Catalogue de jeux de société

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2802 - L'escalier hanté

2802 - L

Nombre de joueur : 2 à 4 joueurs

Principe du jeu : 

Un jeu de mémoire et de concentration. Soyez attentif, votre pion peut se transformer en fantôme et vous pourriez malencontreusement faire gagner un adversaire.

Règle du jeu :

Chaque joueur choisit un pion et joue à tour de rôle. Si le dé indique chiffre, le joueur avance son pion sur les marches pour arriver en premier en haut de l’escalier. Mais à chaque fois que le dé montre le symbole fantôme, le joueur peut cacher, à l’aide d’une figurine, un pion de son choix en fantôme. Le pion disparaît à jamais … Dorénavant il s’agit de mémoriser le fantôme sous lequel se cache son propre pion. Quand tous les enfants se sont transformés et que le dé montre à nouveau le fantôme, deux figurines changent de place. Celui qui se retrouve dans tout ce tohubohu et arrive le premier avec son fantôme en haut de l’escalier gagne la partie !

2802 - L'escalier hanté

2802 - L

Nombre de joueur : 2 à 4 joueurs

Principe du jeu : 

Un jeu de mémoire et de concentration. Soyez attentif, votre pion peut se transformer en fantôme et vous pourriez malencontreusement faire gagner un adversaire.

Règle du jeu :

Chaque joueur choisit un pion et joue à tour de rôle. Si le dé indique chiffre, le joueur avance son pion sur les marches pour arriver en premier en haut de l’escalier. Mais à chaque fois que le dé montre le symbole fantôme, le joueur peut cacher, à l’aide d’une figurine, un pion de son choix en fantôme. Le pion disparaît à jamais … Dorénavant il s’agit de mémoriser le fantôme sous lequel se cache son propre pion. Quand tous les enfants se sont transformés et que le dé montre à nouveau le fantôme, deux figurines changent de place. Celui qui se retrouve dans tout ce tohubohu et arrive le premier avec son fantôme en haut de l’escalier gagne la partie !