Catalogue de jeux de société

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1554 - Vampires croqueur d'ail

1554 - Vampires croqueur d

Nombre de joueur : 2 à 4 joueurs

Principe du jeu : 

Un jeu de parcours, de stratégie et de bluff. Il va falloir récolter un maximum d’ail pour avoir des points mais sans révéler son identité aux autres joueurs.

Règle du jeu :
Mélangez les tuiles de gousses d’ail avec les tuiles de tomates et empilez-les face cachée à côté du plateau de jeu. Révélez les trois premières que vous posez face visible sur les trois nuages. Posez chaque vampire dans la maison de sa couleur.
Distribuez un passeport vampire à chaque joueur. Le passeport indique la couleur de votre vampire qu’on ne révèle sous aucun prétexte.
Le joueur lance les quatre dés, et choisit deux dés qui indique par leur couleur, quel vampire il pourra faire avancer. Si un dé montre une chauve-souris, le vampire de cette couleur ne peut pas se déplacer. Il y a toujours deux vampires qui avancent sauf  s’il n’y a qu’un seul dé avec un nombre, il n’y a qu’un seul vampire qui avance. Si tous les dés montrent une chauve-souris, aucun vampire ne pourra avancer.
C’est ensuite au tour du joueur suivant de lancer les quatre dés.
Si un vampire arrive au château, le joueur s’empare de la tuile posée sur le nuage III. La tuile est placée face cachée sur la maison du vampire correspondant et le vampire rejoint immédiatement sa maison. Les deux tuiles avancent dans le sens des flèches et on retourne une nouvelle tuile que l’on pose sur le nuage I.
La partie se termine quand les vampires se sont emparés des douze tuiles. Chaque joueur révèle la couleur de son vampire et on procède au décompte. Chaque ail vaut 1 point alors que les tomates font perdre des points.

1554 - Vampires croqueur d'ail

1554 - Vampires croqueur d

Nombre de joueur : 2 à 4 joueurs

Principe du jeu : 

Un jeu de parcours, de stratégie et de bluff. Il va falloir récolter un maximum d’ail pour avoir des points mais sans révéler son identité aux autres joueurs.

Règle du jeu :
Mélangez les tuiles de gousses d’ail avec les tuiles de tomates et empilez-les face cachée à côté du plateau de jeu. Révélez les trois premières que vous posez face visible sur les trois nuages. Posez chaque vampire dans la maison de sa couleur.
Distribuez un passeport vampire à chaque joueur. Le passeport indique la couleur de votre vampire qu’on ne révèle sous aucun prétexte.
Le joueur lance les quatre dés, et choisit deux dés qui indique par leur couleur, quel vampire il pourra faire avancer. Si un dé montre une chauve-souris, le vampire de cette couleur ne peut pas se déplacer. Il y a toujours deux vampires qui avancent sauf  s’il n’y a qu’un seul dé avec un nombre, il n’y a qu’un seul vampire qui avance. Si tous les dés montrent une chauve-souris, aucun vampire ne pourra avancer.
C’est ensuite au tour du joueur suivant de lancer les quatre dés.
Si un vampire arrive au château, le joueur s’empare de la tuile posée sur le nuage III. La tuile est placée face cachée sur la maison du vampire correspondant et le vampire rejoint immédiatement sa maison. Les deux tuiles avancent dans le sens des flèches et on retourne une nouvelle tuile que l’on pose sur le nuage I.
La partie se termine quand les vampires se sont emparés des douze tuiles. Chaque joueur révèle la couleur de son vampire et on procède au décompte. Chaque ail vaut 1 point alors que les tomates font perdre des points.