Catalogue de jeux de société

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2561 - La légende de barbe Blanche

2561 - La légende de barbe Blanche Image

Nombre de joueur : 2 à 4 joueurs

Principe du jeu : 

Un petit jeu de mémoire coopératif. Certains pensent-ils toujours que les navires fantômes et le terrifiant capitaine Barbe Blanche ne sont qu’une terrible légende de marins ?

Règle du jeu : 

Le but est de vaincre les 4 bateaux fantôme avant que barbe Blanche arrive sur notre navire. Le joueur lance le dé. En fonction du nombre, il retourne des tuiles mers. Si il retourne :

  • Barbe Blanche s\\’est ce dernier qui avance d\\’une case.
  • Une pièce d\\’or, le joueur la prend pour pouvoir acheter un canon
  • Un canon ? Le joueur peut l\\’acheter si il possède une pièce d\\’or
  • Un bateau fantôme ? Le joueur peut soit utiliser son canon si il en a, et vaincre le bateau, soit lancer le jeton de la bataille ( Bateau ? c\\’est gagné pour cette bataille, et on recouvre un des bateau fantôme présent sur le plateau. Barbe Blanche ? c\\’est lui qui gagne, on l\\’avance d\\’une case et retourne à nouveau le jeton bateau fantôme).
  • Un bout de collier ? On le pose sur son emplacement du plateau. Si il y en a deux, Barbe Blanche recule d\\’une case.
  • Un jeton rejouer ? Le joueur le pose sur le plateau. Le jeton peut être utilisé par n\\’importe quel joueur qui pourra relancer le dé.

2561 - La légende de barbe Blanche

2561 - La légende de barbe Blanche Image

Nombre de joueur : 2 à 4 joueurs

Principe du jeu : 

Un petit jeu de mémoire coopératif. Certains pensent-ils toujours que les navires fantômes et le terrifiant capitaine Barbe Blanche ne sont qu’une terrible légende de marins ?

Règle du jeu : 

Le but est de vaincre les 4 bateaux fantôme avant que barbe Blanche arrive sur notre navire. Le joueur lance le dé. En fonction du nombre, il retourne des tuiles mers. Si il retourne :

  • Barbe Blanche s\\’est ce dernier qui avance d\\’une case.
  • Une pièce d\\’or, le joueur la prend pour pouvoir acheter un canon
  • Un canon ? Le joueur peut l\\’acheter si il possède une pièce d\\’or
  • Un bateau fantôme ? Le joueur peut soit utiliser son canon si il en a, et vaincre le bateau, soit lancer le jeton de la bataille ( Bateau ? c\\’est gagné pour cette bataille, et on recouvre un des bateau fantôme présent sur le plateau. Barbe Blanche ? c\\’est lui qui gagne, on l\\’avance d\\’une case et retourne à nouveau le jeton bateau fantôme).
  • Un bout de collier ? On le pose sur son emplacement du plateau. Si il y en a deux, Barbe Blanche recule d\\’une case.
  • Un jeton rejouer ? Le joueur le pose sur le plateau. Le jeton peut être utilisé par n\\’importe quel joueur qui pourra relancer le dé.