Catalogue de jeux de société

Retrouvez tous nos jeux de société disponible à la location

2354 - Minuscule

2354 - Minuscule Image

Nombre de joueur : 2 à 6  joueur

Principe du jeu : 

Un jeu de course à objectif secret.  Sept insectes se lancent dans une grande course. En pilotant leur déplacement, arrangez-vous pour que vos deux insectes favoris, et gardés secrets, soient aussi bien classés que possible à la fin de la course.

Règle du jeu : 

Au début de la partie, les sept insectes sont placés à la queue leu leu, sur la piste composée de sept cartes.

Chaque joueur reçoit 2 objectifs secrets: il va tout faire pour que les 2 insectes qui lui ont été attribués soient les mieux classés en fin de manche, c’est-à-dire positionnés si possible en début de piste. Pour ce faire, chacun reçoit une main de cartes \\ »déplacement\\ ». Et c’est parti!

Tour à tour, les joueurs jouent une de leurs cartes de déplacement pour changer la position des insectes à leur avantage. Exemples: la coccinelle doit reculer de 3 cases, ou l’insecte sur la carte sucre peut avancer, etc…

Les tours s’enchaînent, le choix dans les mains diminue et les cartes jouées viennent souvent contrecarrer les plans des uns et des autres.

En fin de manche, chacun révèle ses objectifs secrets et empoche beaucoup… ou peu de points, selon la position finale des insectes!

2354 - Minuscule

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Nombre de joueur : 2 à 6  joueur

Principe du jeu : 

Un jeu de course à objectif secret.  Sept insectes se lancent dans une grande course. En pilotant leur déplacement, arrangez-vous pour que vos deux insectes favoris, et gardés secrets, soient aussi bien classés que possible à la fin de la course.

Règle du jeu : 

Au début de la partie, les sept insectes sont placés à la queue leu leu, sur la piste composée de sept cartes.

Chaque joueur reçoit 2 objectifs secrets: il va tout faire pour que les 2 insectes qui lui ont été attribués soient les mieux classés en fin de manche, c’est-à-dire positionnés si possible en début de piste. Pour ce faire, chacun reçoit une main de cartes \\ »déplacement\\ ». Et c’est parti!

Tour à tour, les joueurs jouent une de leurs cartes de déplacement pour changer la position des insectes à leur avantage. Exemples: la coccinelle doit reculer de 3 cases, ou l’insecte sur la carte sucre peut avancer, etc…

Les tours s’enchaînent, le choix dans les mains diminue et les cartes jouées viennent souvent contrecarrer les plans des uns et des autres.

En fin de manche, chacun révèle ses objectifs secrets et empoche beaucoup… ou peu de points, selon la position finale des insectes!