Nombre de joueur : 2 à 8 joueurs
Principe du jeu :
Les deux maitres-Espions connaissent l’identité des 25 informateurs sur la table, mais leur agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent d’ingéniosité pour prendre contact avec tous leur informateur en premier. Pour cela, les Maitres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Nom de Code sur la table. Leur agents essayent alors de deviner les Noms de Code de leur couleur en évitant ceux de l’autre équipe. Et bien entendu, tout le monde veut éviter l’Assassin !
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