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Temps de jeu :
10 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 7 ans
Nombre de joueurs :
4 joueurs
Principe du jeu :
Barik est un jeu en bois de pure adrénaline ! Par équipe ou un contre un, à l’aide des bâtons, lancer tous les tonneaux dans le camps adverse.Le premier qui réussit à débarrasser son camp des barriques, gagne. Mais attention, une victoire presque acquise peut échouer à la dernière barrique … arrggh ! Un jeu en bois drôle et tonique.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 2 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 5 joueurs
Principe du jeu :
Pour jouer à ce jeu il faut lâcher les pions du haut du plateau. Ensuite ils tomberont dans différentes cases après être passés par le labyrinthe. Le gagnant est celui qui marque le plus haut score.
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 12 ans
Nombre de joueurs :
1 joueur
Principe du jeu :
Ce jeu symbolise une tour divisée en 3 niveaux.
Au départ on place toutes les billes sur le niveau supérieur. Chaque niveau comporte des emplacements en creux pour loger des billes et des trous pour passer au niveau inférieur. Le but est d’incliner le jeu tout en
douceur pour guider les billes dans leurs emplacements : La bille bleue en haut, les 2 rouges au milieu et les 4 jaunes en bas. Tout devient diabolique lorsqu’il faut gérer en même temps le mouvement des billes sur plusieurs niveaux. Bien évidemment, dès qu’une boule tombe dans un niveau où elle ne devrait pas être, la partie s’arrête. Cela est très frustrant et bien moins facile qu’il n’y parait.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 12 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
Dans le Rapido, chaque joueur se place d’un côté de la table. Il faut utiliser les joueurs en bois que l’on manie latéralement avec les mains. Ainsi les joueurs peuvent défendre leur territoire et envoyer la balle dans le camp adverse pour marquer des buts.Remarque : une fois fermé, le jeu devient une valise.
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Un jeu d’équipe à jouer 2 contre 2. A l’aide des baguettes enfermées sous le plexiglas, coopérez pour transporter les boules et être les premiers à construire votre pyramide. Rapidité et esprit d’équipe sont les maîtres mots de ce jeu délirant !
Temps de jeu :
30 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Le baby-foot est un football de table qui se joue généralement à deux équipe de deux et parfois à un contre un. La table, nommée elle aussi baby-foot, est constituée d’un plateau représentant le terrain, au-dessus duquel se déplacent huit barres qui supportent les onze figurines de chaque équipe appelées joueurs.
La baby foot doit être poser sur une table.
Temps de jeu :
30 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Suspense, agilité, stratégie. Déposer des boules de poids et tailles différents sur un tamis d’élastiques sans faire écrouler l’ensemble. Un magnifique jeu en bois massif aux belles finitions.
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 3 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 6 joueurs
Principe du jeu :
But du jeu : placer les pièces sans faire basculer le plateau. Ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans. Présence de petits éléments susceptibles d’être ingérés. Ne pas laisser les enfants jouer hors de la surveillance des adultes.
Temps de jeu :
10 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 5 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 2 joueurs
Principe du jeu :
Le TROU QUI MONTE se joue à 1 ou 2 joueurs à partir de 5 ans. Pierre veut aller au sommet de la montagne pour pouvoir observer au mieux la nature sur toute son étendue. Malheureusement, le chemin est étroit, et à tout moment il peut faire une chute. Ensemble, vous devez aider Pierre à arriver au sommet de la montagne.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Des règles simples pour un jeu vachement drôle. Jeu d’adresse polyvalent. Empiler les vaches sur la montagne sans les faire tomber. Jouez seul ou à deux, avec ou sans le dé qui vous oblige à positionner la vache dans un sens précis.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 6 joueurs
Principe du jeu :
En observant une partie de Weykick, vous aurez l’impression que les joueurs se déplacent tout seul… comme par magie ! Le plateau de Weykick étant surélevé, placez vos mains sous le jeu et grâce aux poignées magnétiques déplacez vos personnages qui, eux aussi, ont une base magnétique. Une barre placé sous le plateau empêchera tout conflit en évitant aux joueurs d’aller dans la zone adverse. Les parties de Weykick sont frénétiques, endiablées et passionnantes. Un superbe jeu qui vous garantira des heures de jeux et ce pour tous les publics.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 12 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
Le plus rapide à propulser tous les palets chez l’adversaire est le vainqueur. Les cannes à boules et les palets creux enfermés sous le plexiglas, font toute l’originalité de ce jeu très tonique !
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
En observant une partie de Weykick, vous aurez l’impression que les joueurs se déplacent tout seul… comme par magie ! Le plateau de Weykick étant surélevé, placez vos mains sous le jeu et grâce aux poignées magnétiques déplacez vos personnages qui, eux aussi, ont une base magnétique. Une barre placé sous le plateau empêchera tout conflit en évitant aux joueurs d’aller dans la zone adverse. Les parties de Weykick sont frénétiques, endiablées et passionnantes. Un superbe jeu qui vous garantira des heures de jeux et ce pour tous les publics.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 6 joueurs
Principe du jeu :
En observant une partie de Weykick, vous aurez l’impression que les joueurs se déplacent tout seul… comme par magie ! Le plateau de Weykick étant surélevé, placez vos mains sous le jeu et grâce aux poignées magnétiques déplacez vos personnages qui, eux aussi, ont une base magnétique. Une barre placé sous le plateau empêchera tout conflit en évitant aux joueurs d’aller dans la zone adverse. Les parties de Weykick sont frénétiques, endiablées et passionnantes. Un superbe jeu qui vous garantira des heures de jeux et ce pour tous les publics.
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
BOMBIX se joue à 2 joueurs à partir de 6 ans. Sorte de flipper dans lequel 2 joueurs, face à face, s’efforcent d’envoyer une bille dans le but adverse à l’aide de deux petits leviers. Un jeu d’adresse et de rapidité.
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
BOCA se joue à 2 joueurs à partir de 8 ans. A chacun sa poignée aimantée et sa couleur de pions.
Le premier à transvaser tous ses pions magnétiques dans la coupe centrale a gagné. Précision et rapidité exigées ! Entièrement sécurisé sous plexiglas, vous ne perdrez aucune pièce.
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 10 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
BADAM se joue à 2 joueurs à partir de 10 ans. Chacun votre tour, posez avec délicatesse un pion de votre couleur sur la vague centrale. Mais attention, aucune autre pièce ne doit tomber ! Un vrai jeu d’adresse magnétique. Stratégie et précision vous feront gagner. Entièrement sécurisé sous plexiglas, vous ne perdrez aucune pièce.
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
TENNIS HOCKEY se joue à 2 joueurs à partir de 6 ans. Il s’agit d’un jeu de palets aussi simple qu’efficace : 1 palet, 2 buts face à face et 2 frappeurs. Frappez le palet et tentez de marquer des buts chez l’adversaire.
Temps de jeu :
10 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Chaque joueur choisit une couleur présente sur le plateau. La boule est placée au centre du jeu. Au signal du commencement du jeu donné, chaque joueur essaye de déplacer la boule afin de la faire tomber dans l’un des trous de sa couleur. Il gagne alors 1 point. Le gagnant est le premier qui totalise 5 points.
Temps de jeu :
30 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
Le BILLARD FRANCAIS se joue seul ou à plusieurs à partir de 8 ans. Les règles du Billard Français (aussi dit « Carambole ») vous indiquerons les modes de jeu les plus communs qu’il existe. Il se joue sur une table sans poches avec un jeu composé de 3 billes (1 rouge et 2 blanches dont une marquée).
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 7 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
Le gagnant est le premier qui parvient à vider son camp de tous les palets. Chacun se place d’un côté du jeu et pose 5 palets dans son camp. Au top départ, chaque joueur tente de faire passer le plus rapidement possible tous les palets situés dans son camp vers le camp adverse, en les propulsant avec l’élastique. Il n’y a pas de tour de jeu, les joueurs lancent leurs palets en même temps le plus vite possible. Tous les palets doivent être lancés par l’élastique. Un palet qui franchit le camp adverse en passant par dessus l’ouverture n’est pas valable et doit être récupéré par le lanceur.
Temps de jeu :
30 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 6 joueurs
Principe du jeu :
Les échasses sont des pièces (existe différentes hauteurs) que l’on ajoute sous les pieds pour gagner de l’altitude. Celles-ci, prévues pour débutants, sont liées chacune à une corde que l’on utilise pour se maintenir.
Temps de jeu :
30 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 7 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 6 joueurs
Principe du jeu :
Les quilles finlandaises sont un jeu d’adresse finlandais. On lance un morceau de bois pour faire tomber les quilles numérotées de 1 à 12. Le but du jeu est d’atteindre exactement 50 points. En début de partie, les quilles sont placées les unes contre les autres à une distance de 3 à 4 mètres de l’emplacement du joueur . Lorsque l’on fait tomber une quille, on marque sa valeur en point. Mais si l’on fait tomber plusieurs quilles, on marque le nombre de points égal au nombre de quilles abattues. Elles sont redressées à l’endroit où elles sont parvenues pour la suite du jeu.
Si la valeur de 50 points est dépassée, le joueur retombe à 25 points.
Temps de jeu :
30 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 6 joueurs
Principe du jeu :
Les échasses sont des pièces (existe différentes hauteurs) que l’on ajoute sous les pieds pour gagner de l’altitude. Celles-ci, prévues pour débutants, sont liées chacune à une corde que l’on utilise pour se maintenir.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
1 joueur et plus
Principe du jeu :
Quel enfant n’aime pas pêcher , Cette fois, la pèche est géante ! Au signal, chaque enfant se saisit de sa canne, attrappe avec le crochet en bois un poisson de sa couleur, l’élève et le pose sur le support vertical. Le premier qui parvient à y disposer ses quatre poissons, gagne la partie.
Temps de jeu :
30 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 7 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 6 joueurs
Principe du jeu :
Les quilles finlandaises sont un jeu d’adresse finlandais. On lance un morceau de bois pour faire tomber les quilles numérotées de 1 à 12. Le but du jeu est d’atteindre exactement 50 points. En début de partie, les quilles sont placées les unes contre les autres à une distance de 3 à 4 mètres de l’emplacement du joueur . Lorsque l’on fait tomber une quille, on marque sa valeur en point. Mais si l’on fait tomber plusieurs quilles, on marque le nombre de points égal au nombre de quilles abattues. Elles sont redressées à l’endroit où elles sont parvenues pour la suite du jeu.
Si la valeur de 50 points est dépassée, le joueur retombe à 25 points.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Les joueurs lancent le dé couleur et/ou le dé points, ils doivent poser une pièce correspondant au résultat (même couleur ou même chiffre). Qui réussira à construire la plus grande tour ? Idéal pour la reconnaissance des chiffres, des couleurs, l’empilement et l’agilité.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
1 joueur et plus
Principe du jeu :
Quel enfant n’aime pas pêcher , Cette fois, la pèche est géante ! Au signal, chaque enfant se saisit de sa canne, attrappe avec le crochet en bois un poisson de sa couleur, l’élève et le pose sur le support vertical. Le premier qui parvient à y disposer ses quatre poissons, gagne la partie.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Les joueurs lancent le dé couleur et/ou le dé points, ils doivent poser une pièce correspondant au résultat (même couleur ou même chiffre). Qui réussira à construire la plus grande tour ? Idéal pour la reconnaissance des chiffres, des couleurs, l’empilement et l’agilité.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 7 ans
Nombre de joueurs :
1 joueur
Principe du jeu :
Un but est marqué lorsque le ballon rentre dans une cage et franchit complètement la ligne de but, même s’il ressort. Il y a alors réengagement au centre par l’équipe qui a encaissé le but. On joue en faisant des pichenettes.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
à partir 2 joueurs
Principe du jeu :
Le damier du billard des pirates est divisé en de nombreuses cases. Le fond est constitué par une toile de lin tendue. On tape les boules par-dessous, avec des battes pour les amener le plus vite possible au but. Le gagnant est celui qui a la fin de la partie, a totalisé le plus grand nombre de points.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 7 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
Le gagnant est le premier qui parvient à vider son camp de tous les palets. Chacun se place d’un côté du jeu et pose 5 palets dans son camp. Au top départ, chaque joueur tente de faire passer le plus rapidement possible tous les palets situés dans son camp vers le camp adverse, en les propulsant avec l’élastique. Il n’y a pas de tour de jeu, les joueurs lancent leurs palets en même temps le plus vite possible. Tous les palets doivent être lancés par l’élastique. Un palet qui franchit le camp adverse en passant par dessus l’ouverture n’est pas valable et doit être récupéré par le lanceur.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 7 ans
Nombre de joueurs :
1 joueur
Principe du jeu :
Un but est marqué lorsque le ballon rentre dans une cage et franchit complètement la ligne de but, même s’il ressort. Il y a alors réengagement au centre par l’équipe qui a encaissé le but. On joue en faisant des pichenettes.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
4 joueurs
Principe du jeu :
Les joueurs essayent chacun de faire suater un jeton dans le godet du milieu, les jetons qui ne tombent pas dans le godet resten sur le plateau. Lorsque tous les participants ont fait un essai, on tourne le jeu d’un quart de tour, pour que les joueurs ne s’habituent pas au lanceur qui ont des forces différentes. Le previent qui parvient à mettre un jeton dans le godet ramasse tous les jetons qui se trouvent sur le jeu.
Temps de jeu :
10 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
4 joueurs
Principe du jeu :
Le gagnant est le premier qui parvient à vider son camp de tous les palets. Chacun se déplace d’un côté du jeu et pose quatre palets dans son camp. Au top départ, chaque joueur tente de faire passer le plus rapidement possible tous les palets situés dans son camp vers les camps adverses, en les propulsant avec l’élastique. Il n’y a pas de tour de jeu, les joueurs lancent leurs palets en même temps le plus vite possible.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
4 joueurs
Principe du jeu :
Les joueurs essayent chacun de faire suater un jeton dans le godet du milieu, les jetons qui ne tombent pas dans le godet resten sur le plateau. Lorsque tous les participants ont fait un essai, on tourne le jeu d’un quart de tour, pour que les joueurs ne s’habituent pas au lanceur qui ont des forces différentes. Le previent qui parvient à mettre un jeton dans le godet ramasse tous les jetons qui se trouvent sur le jeu.
Temps de jeu :
10 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
4 joueurs
Principe du jeu :
Le gagnant est le premier qui parvient à vider son camp de tous les palets. Chacun se déplace d’un côté du jeu et pose quatre palets dans son camp. Au top départ, chaque joueur tente de faire passer le plus rapidement possible tous les palets situés dans son camp vers les camps adverses, en les propulsant avec l’élastique. Il n’y a pas de tour de jeu, les joueurs lancent leurs palets en même temps le plus vite possible.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Des règles simples pour un jeu vachement drôle. Jeu d’adresse polyvalent. Empiler les vaches sur la montagne sans les faire tomber. Jouez seul ou à deux, avec ou sans le dé qui vous oblige à positionner la vache dans un sens précis.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 6 joueurs
Principe du jeu :
En observant une partie de Weykick, vous aurez l’impression que les joueurs se déplacent tout seul… comme par magie ! Le plateau de Weykick étant surélevé, placez vos mains sous le jeu et grâce aux poignées magnétiques déplacez vos personnages qui, eux aussi, ont une base magnétique. Une barre placé sous le plateau empêchera tout conflit en évitant aux joueurs d’aller dans la zone adverse. Les parties de Weykick sont frénétiques, endiablées et passionnantes. Un superbe jeu qui vous garantira des heures de jeux et ce pour tous les publics.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 12 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
Le plus rapide à propulser tous les palets chez l’adversaire est le vainqueur. Les cannes à boules et les palets creux enfermés sous le plexiglas, font toute l’originalité de ce jeu très tonique !
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
En observant une partie de Weykick, vous aurez l’impression que les joueurs se déplacent tout seul… comme par magie ! Le plateau de Weykick étant surélevé, placez vos mains sous le jeu et grâce aux poignées magnétiques déplacez vos personnages qui, eux aussi, ont une base magnétique. Une barre placé sous le plateau empêchera tout conflit en évitant aux joueurs d’aller dans la zone adverse. Les parties de Weykick sont frénétiques, endiablées et passionnantes. Un superbe jeu qui vous garantira des heures de jeux et ce pour tous les publics.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 6 joueurs
Principe du jeu :
En observant une partie de Weykick, vous aurez l’impression que les joueurs se déplacent tout seul… comme par magie ! Le plateau de Weykick étant surélevé, placez vos mains sous le jeu et grâce aux poignées magnétiques déplacez vos personnages qui, eux aussi, ont une base magnétique. Une barre placé sous le plateau empêchera tout conflit en évitant aux joueurs d’aller dans la zone adverse. Les parties de Weykick sont frénétiques, endiablées et passionnantes. Un superbe jeu qui vous garantira des heures de jeux et ce pour tous les publics.
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
BOMBIX se joue à 2 joueurs à partir de 6 ans. Sorte de flipper dans lequel 2 joueurs, face à face, s’efforcent d’envoyer une bille dans le but adverse à l’aide de deux petits leviers. Un jeu d’adresse et de rapidité.
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
BOCA se joue à 2 joueurs à partir de 8 ans. A chacun sa poignée aimantée et sa couleur de pions.
Le premier à transvaser tous ses pions magnétiques dans la coupe centrale a gagné. Précision et rapidité exigées ! Entièrement sécurisé sous plexiglas, vous ne perdrez aucune pièce.
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 10 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
BADAM se joue à 2 joueurs à partir de 10 ans. Chacun votre tour, posez avec délicatesse un pion de votre couleur sur la vague centrale. Mais attention, aucune autre pièce ne doit tomber ! Un vrai jeu d’adresse magnétique. Stratégie et précision vous feront gagner. Entièrement sécurisé sous plexiglas, vous ne perdrez aucune pièce.
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
TENNIS HOCKEY se joue à 2 joueurs à partir de 6 ans. Il s’agit d’un jeu de palets aussi simple qu’efficace : 1 palet, 2 buts face à face et 2 frappeurs. Frappez le palet et tentez de marquer des buts chez l’adversaire.
Temps de jeu :
30 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
Le BILLARD FRANCAIS se joue seul ou à plusieurs à partir de 8 ans. Les règles du Billard Français (aussi dit « Carambole ») vous indiquerons les modes de jeu les plus communs qu’il existe. Il se joue sur une table sans poches avec un jeu composé de 3 billes (1 rouge et 2 blanches dont une marquée).
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 3 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 6 joueurs
Principe du jeu :
But du jeu : placer les pièces sans faire basculer le plateau. Ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans. Présence de petits éléments susceptibles d’être ingérés. Ne pas laisser les enfants jouer hors de la surveillance des adultes.
Temps de jeu :
30 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 6 joueurs
Principe du jeu :
Les échasses sont des pièces (existe différentes hauteurs) que l’on ajoute sous les pieds pour gagner de l’altitude. Celles-ci, prévues pour débutants, sont liées chacune à une corde que l’on utilise pour se maintenir.
Temps de jeu :
30 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 7 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 6 joueurs
Principe du jeu :
Les quilles finlandaises sont un jeu d’adresse finlandais. On lance un morceau de bois pour faire tomber les quilles numérotées de 1 à 12. Le but du jeu est d’atteindre exactement 50 points. En début de partie, les quilles sont placées les unes contre les autres à une distance de 3 à 4 mètres de l’emplacement du joueur . Lorsque l’on fait tomber une quille, on marque sa valeur en point. Mais si l’on fait tomber plusieurs quilles, on marque le nombre de points égal au nombre de quilles abattues. Elles sont redressées à l’endroit où elles sont parvenues pour la suite du jeu.
Si la valeur de 50 points est dépassée, le joueur retombe à 25 points.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
1 joueur et plus
Principe du jeu :
Quel enfant n’aime pas pêcher , Cette fois, la pèche est géante ! Au signal, chaque enfant se saisit de sa canne, attrappe avec le crochet en bois un poisson de sa couleur, l’élève et le pose sur le support vertical. Le premier qui parvient à y disposer ses quatre poissons, gagne la partie.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Les joueurs lancent le dé couleur et/ou le dé points, ils doivent poser une pièce correspondant au résultat (même couleur ou même chiffre). Qui réussira à construire la plus grande tour ? Idéal pour la reconnaissance des chiffres, des couleurs, l’empilement et l’agilité.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 7 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
Le gagnant est le premier qui parvient à vider son camp de tous les palets. Chacun se place d’un côté du jeu et pose 5 palets dans son camp. Au top départ, chaque joueur tente de faire passer le plus rapidement possible tous les palets situés dans son camp vers le camp adverse, en les propulsant avec l’élastique. Il n’y a pas de tour de jeu, les joueurs lancent leurs palets en même temps le plus vite possible. Tous les palets doivent être lancés par l’élastique. Un palet qui franchit le camp adverse en passant par dessus l’ouverture n’est pas valable et doit être récupéré par le lanceur.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 7 ans
Nombre de joueurs :
1 joueur
Principe du jeu :
Un but est marqué lorsque le ballon rentre dans une cage et franchit complètement la ligne de but, même s’il ressort. Il y a alors réengagement au centre par l’équipe qui a encaissé le but. On joue en faisant des pichenettes.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
4 joueurs
Principe du jeu :
Les joueurs essayent chacun de faire suater un jeton dans le godet du milieu, les jetons qui ne tombent pas dans le godet resten sur le plateau. Lorsque tous les participants ont fait un essai, on tourne le jeu d’un quart de tour, pour que les joueurs ne s’habituent pas au lanceur qui ont des forces différentes. Le previent qui parvient à mettre un jeton dans le godet ramasse tous les jetons qui se trouvent sur le jeu.
Temps de jeu :
10 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
4 joueurs
Principe du jeu :
Le gagnant est le premier qui parvient à vider son camp de tous les palets. Chacun se déplace d’un côté du jeu et pose quatre palets dans son camp. Au top départ, chaque joueur tente de faire passer le plus rapidement possible tous les palets situés dans son camp vers les camps adverses, en les propulsant avec l’élastique. Il n’y a pas de tour de jeu, les joueurs lancent leurs palets en même temps le plus vite possible.
Temps de jeu :
10 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 5 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 2 joueurs
Principe du jeu :
Le TROU QUI MONTE se joue à 1 ou 2 joueurs à partir de 5 ans. Pierre veut aller au sommet de la montagne pour pouvoir observer au mieux la nature sur toute son étendue. Malheureusement, le chemin est étroit, et à tout moment il peut faire une chute. Ensemble, vous devez aider Pierre à arriver au sommet de la montagne.
Temps de jeu :
10 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 7 ans
Nombre de joueurs :
4 joueurs
Principe du jeu :
Barik est un jeu en bois de pure adrénaline ! Par équipe ou un contre un, à l’aide des bâtons, lancer tous les tonneaux dans le camps adverse.Le premier qui réussit à débarrasser son camp des barriques, gagne. Mais attention, une victoire presque acquise peut échouer à la dernière barrique … arrggh ! Un jeu en bois drôle et tonique.
Temps de jeu :
30 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 6 joueurs
Principe du jeu :
Les échasses sont des pièces (existe différentes hauteurs) que l’on ajoute sous les pieds pour gagner de l’altitude. Celles-ci, prévues pour débutants, sont liées chacune à une corde que l’on utilise pour se maintenir.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
à partir 2 joueurs
Principe du jeu :
Le damier du billard des pirates est divisé en de nombreuses cases. Le fond est constitué par une toile de lin tendue. On tape les boules par-dessous, avec des battes pour les amener le plus vite possible au but. Le gagnant est celui qui a la fin de la partie, a totalisé le plus grand nombre de points.
Temps de jeu :
30 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 7 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 6 joueurs
Principe du jeu :
Les quilles finlandaises sont un jeu d’adresse finlandais. On lance un morceau de bois pour faire tomber les quilles numérotées de 1 à 12. Le but du jeu est d’atteindre exactement 50 points. En début de partie, les quilles sont placées les unes contre les autres à une distance de 3 à 4 mètres de l’emplacement du joueur . Lorsque l’on fait tomber une quille, on marque sa valeur en point. Mais si l’on fait tomber plusieurs quilles, on marque le nombre de points égal au nombre de quilles abattues. Elles sont redressées à l’endroit où elles sont parvenues pour la suite du jeu.
Si la valeur de 50 points est dépassée, le joueur retombe à 25 points.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
1 joueur et plus
Principe du jeu :
Quel enfant n’aime pas pêcher , Cette fois, la pèche est géante ! Au signal, chaque enfant se saisit de sa canne, attrappe avec le crochet en bois un poisson de sa couleur, l’élève et le pose sur le support vertical. Le premier qui parvient à y disposer ses quatre poissons, gagne la partie.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Les joueurs lancent le dé couleur et/ou le dé points, ils doivent poser une pièce correspondant au résultat (même couleur ou même chiffre). Qui réussira à construire la plus grande tour ? Idéal pour la reconnaissance des chiffres, des couleurs, l’empilement et l’agilité.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 7 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
Le gagnant est le premier qui parvient à vider son camp de tous les palets. Chacun se place d’un côté du jeu et pose 5 palets dans son camp. Au top départ, chaque joueur tente de faire passer le plus rapidement possible tous les palets situés dans son camp vers le camp adverse, en les propulsant avec l’élastique. Il n’y a pas de tour de jeu, les joueurs lancent leurs palets en même temps le plus vite possible. Tous les palets doivent être lancés par l’élastique. Un palet qui franchit le camp adverse en passant par dessus l’ouverture n’est pas valable et doit être récupéré par le lanceur.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 7 ans
Nombre de joueurs :
1 joueur
Principe du jeu :
Un but est marqué lorsque le ballon rentre dans une cage et franchit complètement la ligne de but, même s’il ressort. Il y a alors réengagement au centre par l’équipe qui a encaissé le but. On joue en faisant des pichenettes.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
4 joueurs
Principe du jeu :
Les joueurs essayent chacun de faire suater un jeton dans le godet du milieu, les jetons qui ne tombent pas dans le godet resten sur le plateau. Lorsque tous les participants ont fait un essai, on tourne le jeu d’un quart de tour, pour que les joueurs ne s’habituent pas au lanceur qui ont des forces différentes. Le previent qui parvient à mettre un jeton dans le godet ramasse tous les jetons qui se trouvent sur le jeu.
Temps de jeu :
10 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
4 joueurs
Principe du jeu :
Le gagnant est le premier qui parvient à vider son camp de tous les palets. Chacun se déplace d’un côté du jeu et pose quatre palets dans son camp. Au top départ, chaque joueur tente de faire passer le plus rapidement possible tous les palets situés dans son camp vers les camps adverses, en les propulsant avec l’élastique. Il n’y a pas de tour de jeu, les joueurs lancent leurs palets en même temps le plus vite possible.
Temps de jeu :
10 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Chaque joueur choisit une couleur présente sur le plateau. La boule est placée au centre du jeu. Au signal du commencement du jeu donné, chaque joueur essaye de déplacer la boule afin de la faire tomber dans l’un des trous de sa couleur. Il gagne alors 1 point. Le gagnant est le premier qui totalise 5 points.
Temps de jeu :
30 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Suspense, agilité, stratégie. Déposer des boules de poids et tailles différents sur un tamis d’élastiques sans faire écrouler l’ensemble. Un magnifique jeu en bois massif aux belles finitions.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 2 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 5 joueurs
Principe du jeu :
Pour jouer à ce jeu il faut lâcher les pions du haut du plateau. Ensuite ils tomberont dans différentes cases après être passés par le labyrinthe. Le gagnant est celui qui marque le plus haut score.
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 12 ans
Nombre de joueurs :
1 joueur
Principe du jeu :
Ce jeu symbolise une tour divisée en 3 niveaux.
Au départ on place toutes les billes sur le niveau supérieur. Chaque niveau comporte des emplacements en creux pour loger des billes et des trous pour passer au niveau inférieur. Le but est d’incliner le jeu tout en
douceur pour guider les billes dans leurs emplacements : La bille bleue en haut, les 2 rouges au milieu et les 4 jaunes en bas. Tout devient diabolique lorsqu’il faut gérer en même temps le mouvement des billes sur plusieurs niveaux. Bien évidemment, dès qu’une boule tombe dans un niveau où elle ne devrait pas être, la partie s’arrête. Cela est très frustrant et bien moins facile qu’il n’y parait.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 12 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
Dans le Rapido, chaque joueur se place d’un côté de la table. Il faut utiliser les joueurs en bois que l’on manie latéralement avec les mains. Ainsi les joueurs peuvent défendre leur territoire et envoyer la balle dans le camp adverse pour marquer des buts.Remarque : une fois fermé, le jeu devient une valise.
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Un jeu d’équipe à jouer 2 contre 2. A l’aide des baguettes enfermées sous le plexiglas, coopérez pour transporter les boules et être les premiers à construire votre pyramide. Rapidité et esprit d’équipe sont les maîtres mots de ce jeu délirant !
Temps de jeu :
30 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Le baby-foot est un football de table qui se joue généralement à deux équipe de deux et parfois à un contre un. La table, nommée elle aussi baby-foot, est constituée d’un plateau représentant le terrain, au-dessus duquel se déplacent huit barres qui supportent les onze figurines de chaque équipe appelées joueurs.
La baby foot doit être poser sur une table.
Temps de jeu :
30 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
Le BILLARD FRANCAIS se joue seul ou à plusieurs à partir de 8 ans. Les règles du Billard Français (aussi dit « Carambole ») vous indiquerons les modes de jeu les plus communs qu’il existe. Il se joue sur une table sans poches avec un jeu composé de 3 billes (1 rouge et 2 blanches dont une marquée).
Temps de jeu :
15 minutes
Tranches d’ages:
a partir de 5 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu
Jeu 3 en 1
Funny ball : Mettre le ballon de foot dans le but de l’adversaire à l’aide des billes en métal
Bowling : Faire tomber un maximum de quilles en trois coups
Trap : faire rentrer le maximum de billes dans les trap des souris
Temps de jeu :
15 minutes
Tranches d’ages:
a partir de 5 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu
Jeu 3 en 1
Funny ball : Mettre le ballon de foot dans le but de l’adversaire à l’aide des billes en métal
Bowling : Faire tomber un maximum de quilles en trois coups
Trap : faire rentrer le maximum de billes dans les trap des souris
Temps de jeu :
15 minutes
Tranches d’ages:
a partir de 5 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu
Jeu 3 en 1
Funny ball : Mettre le ballon de foot dans le but de l’adversaire à l’aide des billes en métal
Bowling : Faire tomber un maximum de quilles en trois coups
Trap : faire rentrer le maximum de billes dans les trap des souris
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 3 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
Jeu 3 en 1
Le Funny ball : Mettre le ballon de foot dans le but de l’adversaire à l’aide des billes en métal
Bowling : Faire tomber un maximum de quilles
Jeu de Trap : Faire rentrer un maximum de billes dans les traps des souris
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 3 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
Jeu 3 en 1
Le Funny ball : Mettre le ballon de foot dans le but de l’adversaire à l’aide des billes en métal
Bowling : Faire tomber un maximum de quilles
Jeu de Trap : Faire rentrer un maximum de billes dans les traps des souris
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 3 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
Jeu 3 en 1
Le Funny ball : Mettre le ballon de foot dans le but de l’adversaire à l’aide des billes en métal
Bowling : Faire tomber un maximum de quilles
Jeu de Trap : Faire rentrer un maximum de billes dans les traps des souris
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 3 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
Jeu 3 en 1
Le Funny ball : Mettre le ballon de foot dans le but de l’adversaire à l’aide des billes en métal
Bowling : Faire tomber un maximum de quilles
Jeu de Trap : Faire rentrer un maximum de billes dans les traps des souris
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 5 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
Jeu 2 en 1.
jeu de l’élastique : Le plus rapidement possible envoyer ses palets dans le camp adversaire à l’aide de l’élastique. Le joueur qui n’a plus de jeton gagne la partie.
jeu du curling : Envoyer les pions de sa couleur au centre de la cible.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 5 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
Jeu 2 en 1.
jeu de l’élastique : Le plus rapidement possible envoyer ses palets dans le camp adversaire à l’aide de l’élastique. Le joueur qui n’a plus de jeton gagne la partie.
jeu du curling : Envoyer les pions de sa couleur au centre de la cible.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 5 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
Jeu 2 en 1.
jeu de l’élastique : Le plus rapidement possible envoyer ses palets dans le camp adversaire à l’aide de l’élastique. Le joueur qui n’a plus de jeton gagne la partie.
jeu du curling : Envoyer les pions de sa couleur au centre de la cible.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 5 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
Jeu 2 en 1.
jeu de l’élastique : Le plus rapidement possible envoyer ses palets dans le camp adversaire à l’aide de l’élastique. Le joueur qui n’a plus de jeton gagne la partie.
jeu du curling : Envoyer les pions de sa couleur au centre de la cible.
Temps de jeu :
15 minutes
Tranches d’ages:
a partir de 5 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu
Jeu 3 en 1
Funny ball : Mettre le ballon de foot dans le but de l’adversaire à l’aide des billes en métal
Bowling : Faire tomber un maximum de quilles en trois coups
Trap : faire rentrer le maximum de billes dans les trap des souris
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
à partir 2 joueurs
Principe du jeu :
Le damier du billard des pirates est divisé en de nombreuses cases. Le fond est constitué par une toile de lin tendue. On tape les boules par-dessous, avec des battes pour les amener le plus vite possible au but. Le gagnant est celui qui a la fin de la partie, a totalisé le plus grand nombre de points.
Temps de jeu :
10 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
A partir de 1 joueur
Principe du jeu :
À l’aide de l’arbalète, viser la boule rouge avec la flèche afin qu’elle tombe dans l’arrière trou pour un gagner le maximum de points, sinon celle-ci viendra se loger sur la base du jeu comptabilisant un score moins important.
Temps de jeu : 10 Minutes
Tranches d’ages : à partir de 6 ans
Nombre de joueur : Ã partir de 2 joueurs jusqu’Ã 4 .
Principe du jeu :
Appuyez sur les poires pour souffler la bille vers les buts adverses. Les joueurs devront également bien gérer le souffle des poires pour ne pas tomber à court d’air lorsque la bille s’approche de leur camp ! Grâce à des caches le jeu peut être joué à 2 et 3 joueurs.
Temps de jeu : 10 Minutes
Tranches d’ages : à partir de 6 ans
Nombre de joueur : Ã partir de 2 joueurs jusqu’Ã 4 .
Principe du jeu :
Appuyez sur les poires pour souffler la bille vers les buts adverses. Les joueurs devront également bien gérer le souffle des poires pour ne pas tomber à court d’air lorsque la bille s’approche de leur camp ! Grâce à des caches le jeu peut être joué à 2 et 3 joueurs.
Temps de jeu : 10 Minutes
Tranches d’ages : à partir de 6 ans
Nombre de joueur : Ã partir de 2 joueurs jusqu’Ã 4 .
Principe du jeu :
Appuyez sur les poires pour souffler la bille vers les buts adverses. Les joueurs devront également bien gérer le souffle des poires pour ne pas tomber à court d’air lorsque la bille s’approche de leur camp ! Grâce à des caches le jeu peut être joué à 2 et 3 joueurs.
Temps de jeu : 10 Minutes
Tranches d’ages : à partir de 6 ans
Nombre de joueur : Ã partir de 2 joueurs jusqu’Ã 4 .
Principe du jeu :
Appuyez sur les poires pour souffler la bille vers les buts adverses. Les joueurs devront également bien gérer le souffle des poires pour ne pas tomber à court d’air lorsque la bille s’approche de leur camp ! Grâce à des caches le jeu peut être joué à 2 et 3 joueurs.
Temps de jeu : 5 minutes
Tranches d’ages : à partir de 4 ans
Nombre de joueur : à partir d’un joueur
Principe du jeu :
Kim et andy aiment beaucoup la confiture de pommes mais il faut d’abord cueillir les pommes et cela est plus difficile qu’on ne croit, ce jeu développe l’adresse, la coordination entre les gestes, la vue et la concentration. Les joueurs doivent équilibrer les pommes vers le panier avant que le temps dans le sablier ne soit écoulé. Qui peut faire le plus de confitures ?
Temps de jeu : 5 minutes
Tranches d’ages : à partir de 4 ans
Nombre de joueur : à partir d’un joueur
Principe du jeu :
Kim et andy aiment beaucoup la confiture de pommes mais il faut d’abord cueillir les pommes et cela est plus difficile qu’on ne croit, ce jeu développe l’adresse, la coordination entre les gestes, la vue et la concentration. Les joueurs doivent équilibrer les pommes vers le panier avant que le temps dans le sablier ne soit écoulé. Qui peut faire le plus de confitures ?
Temps de jeu : 5 minutes
Tranches d’ages : à partir de 4 ans
Nombre de joueur : à partir d’un joueur
Principe du jeu :
Kim et andy aiment beaucoup la confiture de pommes mais il faut d’abord cueillir les pommes et cela est plus difficile qu’on ne croit, ce jeu développe l’adresse, la coordination entre les gestes, la vue et la concentration. Les joueurs doivent équilibrer les pommes vers le panier avant que le temps dans le sablier ne soit écoulé. Qui peut faire le plus de confitures ?
Temps de jeu : 5 minutes
Tranches d’ages : à partir de 4 ans
Nombre de joueur : à partir d’un joueur
Principe du jeu :
Kim et andy aiment beaucoup la confiture de pommes mais il faut d’abord cueillir les pommes et cela est plus difficile qu’on ne croit, ce jeu développe l’adresse, la coordination entre les gestes, la vue et la concentration. Les joueurs doivent équilibrer les pommes vers le panier avant que le temps dans le sablier ne soit écoulé. Qui peut faire le plus de confitures ?
Temps de jeu :
10 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
A partir de 1 joueur
Principe du jeu :
À l’aide de l’arbalète, viser la boule rouge avec la flèche afin qu’elle tombe dans l’arrière trou pour un gagner le maximum de points, sinon celle-ci viendra se loger sur la base du jeu comptabilisant un score moins important.
Temps de jeu :
10 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
A partir de 1 joueur
Principe du jeu :
À l’aide de l’arbalète, viser la boule rouge avec la flèche afin qu’elle tombe dans l’arrière trou pour un gagner le maximum de points, sinon celle-ci viendra se loger sur la base du jeu comptabilisant un score moins important.
Temps de jeu :
10 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
A partir de 1 joueur
Principe du jeu :
À l’aide de l’arbalète, viser la boule rouge avec la flèche afin qu’elle tombe dans l’arrière trou pour un gagner le maximum de points, sinon celle-ci viendra se loger sur la base du jeu comptabilisant un score moins important.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
à partir 2 joueurs
Principe du jeu :
Le damier du billard des pirates est divisé en de nombreuses cases. Le fond est constitué par une toile de lin tendue. On tape les boules par-dessous, avec des battes pour les amener le plus vite possible au but. Le gagnant est celui qui a la fin de la partie, a totalisé le plus grand nombre de points.
Temps de jeu :
10 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Chaque joueur choisit une couleur présente sur le plateau. La boule est placée au centre du jeu. Au signal du commencement du jeu donné, chaque joueur essaye de déplacer la boule afin de la faire tomber dans l’un des trous de sa couleur. Il gagne alors 1 point. Le gagnant est le premier qui totalise 5 points.
Temps de jeu :
30 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
Le BILLARD FRANCAIS se joue seul ou à plusieurs à partir de 8 ans. Les règles du Billard Français (aussi dit « Carambole ») vous indiquerons les modes de jeu les plus communs qu’il existe. Il se joue sur une table sans poches avec un jeu composé de 3 billes (1 rouge et 2 blanches dont une marquée).
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
BOMBIX se joue à 2 joueurs à partir de 6 ans. Sorte de flipper dans lequel 2 joueurs, face à face, s’efforcent d’envoyer une bille dans le but adverse à l’aide de deux petits leviers. Un jeu d’adresse et de rapidité.
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 3 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 6 joueurs
Principe du jeu :
But du jeu : placer les pièces sans faire basculer le plateau. Ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans. Présence de petits éléments susceptibles d’être ingérés. Ne pas laisser les enfants jouer hors de la surveillance des adultes.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Des règles simples pour un jeu vachement drôle. Jeu d’adresse polyvalent. Empiler les vaches sur la montagne sans les faire tomber. Jouez seul ou à deux, avec ou sans le dé qui vous oblige à positionner la vache dans un sens précis.
Temps de jeu :
10 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 5 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 2 joueurs
Principe du jeu :
Le TROU QUI MONTE se joue à 1 ou 2 joueurs à partir de 5 ans. Pierre veut aller au sommet de la montagne pour pouvoir observer au mieux la nature sur toute son étendue. Malheureusement, le chemin est étroit, et à tout moment il peut faire une chute. Ensemble, vous devez aider Pierre à arriver au sommet de la montagne.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 6 joueurs
Principe du jeu :
En observant une partie de Weykick, vous aurez l’impression que les joueurs se déplacent tout seul… comme par magie ! Le plateau de Weykick étant surélevé, placez vos mains sous le jeu et grâce aux poignées magnétiques déplacez vos personnages qui, eux aussi, ont une base magnétique. Une barre placé sous le plateau empêchera tout conflit en évitant aux joueurs d’aller dans la zone adverse. Les parties de Weykick sont frénétiques, endiablées et passionnantes. Un superbe jeu qui vous garantira des heures de jeux et ce pour tous les publics.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 12 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
Le plus rapide à propulser tous les palets chez l’adversaire est le vainqueur. Les cannes à boules et les palets creux enfermés sous le plexiglas, font toute l’originalité de ce jeu très tonique !
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Des règles simples pour un jeu vachement drôle. Jeu d’adresse polyvalent. Empiler les vaches sur la montagne sans les faire tomber. Jouez seul ou à deux, avec ou sans le dé qui vous oblige à positionner la vache dans un sens précis.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 6 joueurs
Principe du jeu :
En observant une partie de Weykick, vous aurez l’impression que les joueurs se déplacent tout seul… comme par magie ! Le plateau de Weykick étant surélevé, placez vos mains sous le jeu et grâce aux poignées magnétiques déplacez vos personnages qui, eux aussi, ont une base magnétique. Une barre placé sous le plateau empêchera tout conflit en évitant aux joueurs d’aller dans la zone adverse. Les parties de Weykick sont frénétiques, endiablées et passionnantes. Un superbe jeu qui vous garantira des heures de jeux et ce pour tous les publics.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 12 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
Le plus rapide à propulser tous les palets chez l’adversaire est le vainqueur. Les cannes à boules et les palets creux enfermés sous le plexiglas, font toute l’originalité de ce jeu très tonique !
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
En observant une partie de Weykick, vous aurez l’impression que les joueurs se déplacent tout seul… comme par magie ! Le plateau de Weykick étant surélevé, placez vos mains sous le jeu et grâce aux poignées magnétiques déplacez vos personnages qui, eux aussi, ont une base magnétique. Une barre placé sous le plateau empêchera tout conflit en évitant aux joueurs d’aller dans la zone adverse. Les parties de Weykick sont frénétiques, endiablées et passionnantes. Un superbe jeu qui vous garantira des heures de jeux et ce pour tous les publics.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 6 joueurs
Principe du jeu :
En observant une partie de Weykick, vous aurez l’impression que les joueurs se déplacent tout seul… comme par magie ! Le plateau de Weykick étant surélevé, placez vos mains sous le jeu et grâce aux poignées magnétiques déplacez vos personnages qui, eux aussi, ont une base magnétique. Une barre placé sous le plateau empêchera tout conflit en évitant aux joueurs d’aller dans la zone adverse. Les parties de Weykick sont frénétiques, endiablées et passionnantes. Un superbe jeu qui vous garantira des heures de jeux et ce pour tous les publics.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
En observant une partie de Weykick, vous aurez l’impression que les joueurs se déplacent tout seul… comme par magie ! Le plateau de Weykick étant surélevé, placez vos mains sous le jeu et grâce aux poignées magnétiques déplacez vos personnages qui, eux aussi, ont une base magnétique. Une barre placé sous le plateau empêchera tout conflit en évitant aux joueurs d’aller dans la zone adverse. Les parties de Weykick sont frénétiques, endiablées et passionnantes. Un superbe jeu qui vous garantira des heures de jeux et ce pour tous les publics.
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 3 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 6 joueurs
Principe du jeu :
But du jeu : placer les pièces sans faire basculer le plateau. Ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans. Présence de petits éléments susceptibles d’être ingérés. Ne pas laisser les enfants jouer hors de la surveillance des adultes.
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
BOCA se joue à 2 joueurs à partir de 8 ans. A chacun sa poignée aimantée et sa couleur de pions.
Le premier à transvaser tous ses pions magnétiques dans la coupe centrale a gagné. Précision et rapidité exigées ! Entièrement sécurisé sous plexiglas, vous ne perdrez aucune pièce.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 6 joueurs
Principe du jeu :
En observant une partie de Weykick, vous aurez l’impression que les joueurs se déplacent tout seul… comme par magie ! Le plateau de Weykick étant surélevé, placez vos mains sous le jeu et grâce aux poignées magnétiques déplacez vos personnages qui, eux aussi, ont une base magnétique. Une barre placé sous le plateau empêchera tout conflit en évitant aux joueurs d’aller dans la zone adverse. Les parties de Weykick sont frénétiques, endiablées et passionnantes. Un superbe jeu qui vous garantira des heures de jeux et ce pour tous les publics.
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 10 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
BADAM se joue à 2 joueurs à partir de 10 ans. Chacun votre tour, posez avec délicatesse un pion de votre couleur sur la vague centrale. Mais attention, aucune autre pièce ne doit tomber ! Un vrai jeu d’adresse magnétique. Stratégie et précision vous feront gagner. Entièrement sécurisé sous plexiglas, vous ne perdrez aucune pièce.
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
BOMBIX se joue à 2 joueurs à partir de 6 ans. Sorte de flipper dans lequel 2 joueurs, face à face, s’efforcent d’envoyer une bille dans le but adverse à l’aide de deux petits leviers. Un jeu d’adresse et de rapidité.
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
BOCA se joue à 2 joueurs à partir de 8 ans. A chacun sa poignée aimantée et sa couleur de pions.
Le premier à transvaser tous ses pions magnétiques dans la coupe centrale a gagné. Précision et rapidité exigées ! Entièrement sécurisé sous plexiglas, vous ne perdrez aucune pièce.
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
TENNIS HOCKEY se joue à 2 joueurs à partir de 6 ans. Il s’agit d’un jeu de palets aussi simple qu’efficace : 1 palet, 2 buts face à face et 2 frappeurs. Frappez le palet et tentez de marquer des buts chez l’adversaire.
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 10 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
BADAM se joue à 2 joueurs à partir de 10 ans. Chacun votre tour, posez avec délicatesse un pion de votre couleur sur la vague centrale. Mais attention, aucune autre pièce ne doit tomber ! Un vrai jeu d’adresse magnétique. Stratégie et précision vous feront gagner. Entièrement sécurisé sous plexiglas, vous ne perdrez aucune pièce.
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
TENNIS HOCKEY se joue à 2 joueurs à partir de 6 ans. Il s’agit d’un jeu de palets aussi simple qu’efficace : 1 palet, 2 buts face à face et 2 frappeurs. Frappez le palet et tentez de marquer des buts chez l’adversaire.
Temps de jeu :
10 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 5 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 2 joueurs
Principe du jeu :
Le TROU QUI MONTE se joue à 1 ou 2 joueurs à partir de 5 ans. Pierre veut aller au sommet de la montagne pour pouvoir observer au mieux la nature sur toute son étendue. Malheureusement, le chemin est étroit, et à tout moment il peut faire une chute. Ensemble, vous devez aider Pierre à arriver au sommet de la montagne.
Temps de jeu :
10 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 7 ans
Nombre de joueurs :
4 joueurs
Principe du jeu :
Barik est un jeu en bois de pure adrénaline ! Par équipe ou un contre un, à l’aide des bâtons, lancer tous les tonneaux dans le camps adverse.Le premier qui réussit à débarrasser son camp des barriques, gagne. Mais attention, une victoire presque acquise peut échouer à la dernière barrique … arrggh ! Un jeu en bois drôle et tonique.
Temps de jeu :
10 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Chaque joueur choisit une couleur présente sur le plateau. La boule est placée au centre du jeu. Au signal du commencement du jeu donné, chaque joueur essaye de déplacer la boule afin de la faire tomber dans l’un des trous de sa couleur. Il gagne alors 1 point. Le gagnant est le premier qui totalise 5 points.
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 12 ans
Nombre de joueurs :
1 joueur
Principe du jeu :
Ce jeu symbolise une tour divisée en 3 niveaux.
Au départ on place toutes les billes sur le niveau supérieur. Chaque niveau comporte des emplacements en creux pour loger des billes et des trous pour passer au niveau inférieur. Le but est d’incliner le jeu tout en
douceur pour guider les billes dans leurs emplacements : La bille bleue en haut, les 2 rouges au milieu et les 4 jaunes en bas. Tout devient diabolique lorsqu’il faut gérer en même temps le mouvement des billes sur plusieurs niveaux. Bien évidemment, dès qu’une boule tombe dans un niveau où elle ne devrait pas être, la partie s’arrête. Cela est très frustrant et bien moins facile qu’il n’y parait.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 2 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 5 joueurs
Principe du jeu :
Pour jouer à ce jeu il faut lâcher les pions du haut du plateau. Ensuite ils tomberont dans différentes cases après être passés par le labyrinthe. Le gagnant est celui qui marque le plus haut score.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 2 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 5 joueurs
Principe du jeu :
Pour jouer à ce jeu il faut lâcher les pions du haut du plateau. Ensuite ils tomberont dans différentes cases après être passés par le labyrinthe. Le gagnant est celui qui marque le plus haut score.
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 12 ans
Nombre de joueurs :
1 joueur
Principe du jeu :
Ce jeu symbolise une tour divisée en 3 niveaux.
Au départ on place toutes les billes sur le niveau supérieur. Chaque niveau comporte des emplacements en creux pour loger des billes et des trous pour passer au niveau inférieur. Le but est d’incliner le jeu tout en
douceur pour guider les billes dans leurs emplacements : La bille bleue en haut, les 2 rouges au milieu et les 4 jaunes en bas. Tout devient diabolique lorsqu’il faut gérer en même temps le mouvement des billes sur plusieurs niveaux. Bien évidemment, dès qu’une boule tombe dans un niveau où elle ne devrait pas être, la partie s’arrête. Cela est très frustrant et bien moins facile qu’il n’y parait.
Temps de jeu :
30 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Suspense, agilité, stratégie. Déposer des boules de poids et tailles différents sur un tamis d’élastiques sans faire écrouler l’ensemble. Un magnifique jeu en bois massif aux belles finitions.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 12 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
Dans le Rapido, chaque joueur se place d’un côté de la table. Il faut utiliser les joueurs en bois que l’on manie latéralement avec les mains. Ainsi les joueurs peuvent défendre leur territoire et envoyer la balle dans le camp adverse pour marquer des buts.Remarque : une fois fermé, le jeu devient une valise.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 12 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
Dans le Rapido, chaque joueur se place d’un côté de la table. Il faut utiliser les joueurs en bois que l’on manie latéralement avec les mains. Ainsi les joueurs peuvent défendre leur territoire et envoyer la balle dans le camp adverse pour marquer des buts.Remarque : une fois fermé, le jeu devient une valise.
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Un jeu d’équipe à jouer 2 contre 2. A l’aide des baguettes enfermées sous le plexiglas, coopérez pour transporter les boules et être les premiers à construire votre pyramide. Rapidité et esprit d’équipe sont les maîtres mots de ce jeu délirant !
Temps de jeu :
30 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Le baby-foot est un football de table qui se joue généralement à deux équipe de deux et parfois à un contre un. La table, nommée elle aussi baby-foot, est constituée d’un plateau représentant le terrain, au-dessus duquel se déplacent huit barres qui supportent les onze figurines de chaque équipe appelées joueurs.
La baby foot doit être poser sur une table.
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Un jeu d’équipe à jouer 2 contre 2. A l’aide des baguettes enfermées sous le plexiglas, coopérez pour transporter les boules et être les premiers à construire votre pyramide. Rapidité et esprit d’équipe sont les maîtres mots de ce jeu délirant !
Temps de jeu :
30 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Suspense, agilité, stratégie. Déposer des boules de poids et tailles différents sur un tamis d’élastiques sans faire écrouler l’ensemble. Un magnifique jeu en bois massif aux belles finitions.
Temps de jeu :
10 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 7 ans
Nombre de joueurs :
4 joueurs
Principe du jeu :
Barik est un jeu en bois de pure adrénaline ! Par équipe ou un contre un, à l’aide des bâtons, lancer tous les tonneaux dans le camps adverse.Le premier qui réussit à débarrasser son camp des barriques, gagne. Mais attention, une victoire presque acquise peut échouer à la dernière barrique … arrggh ! Un jeu en bois drôle et tonique.
Temps de jeu :
30 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Le baby-foot est un football de table qui se joue généralement à deux équipe de deux et parfois à un contre un. La table, nommée elle aussi baby-foot, est constituée d’un plateau représentant le terrain, au-dessus duquel se déplacent huit barres qui supportent les onze figurines de chaque équipe appelées joueurs.
La baby foot doit être poser sur une table.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 3 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Créé par la ludothèque Pass’aux jeux, ce jeu de chance s’inspire du tir à la courte paille. Ici les joueurs sortent un bâtonnet de bois plus ou moins long et doivent avancer leur cochon correspondant à la distance du bâtonnet posé au sol.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 3 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Créé par la ludothèque Pass’aux jeux, ce jeu de chance s’inspire du tir à la courte paille. Ici les joueurs sortent un bâtonnet de bois plus ou moins long et doivent avancer leur cochon correspondant à la distance du bâtonnet posé au sol.
Temps de jeu :
10 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 2 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Créé par la ludothèque Pass’aux jeux, ce jeu de chance s’inspire du tir à la courte paille. Ici les joueurs sortent un bâtonnet de bois plus ou moins long et doivent avancer leur fauve correspondant à la distance du bâtonnet posé au sol.
Temps de jeu :
10 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 2 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Créé par la ludothèque Pass’aux jeux, ce jeu de chance s’inspire du tir à la courte paille. Ici les joueurs sortent un bâtonnet de bois plus ou moins long et doivent avancer leur fauve correspondant à la distance du bâtonnet posé au sol.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 5 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs et plus
Principe du jeu :
Dynamique et drôle, ce jeu en bois huilé * est adapté aux groupes 2 à 8 personnes. On doit jouer ensemble et communiquer en respectant les consignes, car il ne faut pas tout tirer à soi. On écoute donc les autres, on s’organiser et surtout : on s’amuse ! Karl le poisson est espiègle et gourmand ! Impossible de rester insensible. 9 variantes de jeu : soit en tirant des ficelles, soit en poussant Karl grâce à des tiges en bois. Destiné aux adultes et aux enfants, à l’école, en entreprise, en famille ou entre amis, c’est un jeu pour renforcer l’esprit d’équipe et la complicité.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 5 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs et plus
Principe du jeu :
Dynamique et drôle, ce jeu en bois huilé * est adapté aux groupes 2 à 8 personnes. On doit jouer ensemble et communiquer en respectant les consignes, car il ne faut pas tout tirer à soi. On écoute donc les autres, on s’organiser et surtout : on s’amuse ! Karl le poisson est espiègle et gourmand ! Impossible de rester insensible. 9 variantes de jeu : soit en tirant des ficelles, soit en poussant Karl grâce à des tiges en bois. Destiné aux adultes et aux enfants, à l’école, en entreprise, en famille ou entre amis, c’est un jeu pour renforcer l’esprit d’équipe et la complicité.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 3 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Créé par la ludothèque Pass’aux jeux, ce jeu de chance s’inspire du tir à la courte paille. Ici les joueurs sortent un bâtonnet de bois plus ou moins long et doivent avancer leur cochon correspondant à la distance du bâtonnet posé au sol.
Temps de jeu :
10 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 2 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Créé par la ludothèque Pass’aux jeux, ce jeu de chance s’inspire du tir à la courte paille. Ici les joueurs sortent un bâtonnet de bois plus ou moins long et doivent avancer leur fauve correspondant à la distance du bâtonnet posé au sol.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 5 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs et plus
Principe du jeu :
Dynamique et drôle, ce jeu en bois huilé * est adapté aux groupes 2 à 8 personnes. On doit jouer ensemble et communiquer en respectant les consignes, car il ne faut pas tout tirer à soi. On écoute donc les autres, on s’organiser et surtout : on s’amuse ! Karl le poisson est espiègle et gourmand ! Impossible de rester insensible. 9 variantes de jeu : soit en tirant des ficelles, soit en poussant Karl grâce à des tiges en bois. Destiné aux adultes et aux enfants, à l’école, en entreprise, en famille ou entre amis, c’est un jeu pour renforcer l’esprit d’équipe et la complicité.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 3 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Créé par la ludothèque Pass’aux jeux, ce jeu de chance s’inspire du tir à la courte paille. Ici les joueurs sortent un bâtonnet de bois plus ou moins long et doivent avancer leur cochon correspondant à la distance du bâtonnet posé au sol.
Temps de jeu :
10 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 2 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Créé par la ludothèque Pass’aux jeux, ce jeu de chance s’inspire du tir à la courte paille. Ici les joueurs sortent un bâtonnet de bois plus ou moins long et doivent avancer leur fauve correspondant à la distance du bâtonnet posé au sol.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 5 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs et plus
Principe du jeu :
Dynamique et drôle, ce jeu en bois huilé * est adapté aux groupes 2 à 8 personnes. On doit jouer ensemble et communiquer en respectant les consignes, car il ne faut pas tout tirer à soi. On écoute donc les autres, on s’organiser et surtout : on s’amuse ! Karl le poisson est espiègle et gourmand ! Impossible de rester insensible. 9 variantes de jeu : soit en tirant des ficelles, soit en poussant Karl grâce à des tiges en bois. Destiné aux adultes et aux enfants, à l’école, en entreprise, en famille ou entre amis, c’est un jeu pour renforcer l’esprit d’équipe et la complicité.
Temps de jeu :
60 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 10 joueurs
Principe du jeu :
Kapla, la planchette magique, un jeu unique composé de planchettes en pin. Un jeu simple et ludique développant la créativité, le sens de l’équilibre et de la création artistique.
Temps de jeu :
60 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 10 joueurs
Principe du jeu :
Kapla, la planchette magique, un jeu unique composé de planchettes en pin. Un jeu simple et ludique développant la créativité, le sens de l’équilibre et de la création artistique.
Temps de jeu :
60 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 10 joueurs
Principe du jeu :
Kapla, la planchette magique, un jeu unique composé de planchettes en pin. Un jeu simple et ludique développant la créativité, le sens de l’équilibre et de la création artistique.
Temps de jeu :
60 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 10 joueurs
Principe du jeu :
Kapla, la planchette magique, un jeu unique composé de planchettes en pin. Un jeu simple et ludique développant la créativité, le sens de l’équilibre et de la création artistique.
Temps de jeu :
60 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 10 joueurs
Principe du jeu :
Kapla, la planchette magique, un jeu unique composé de planchettes en pin. Un jeu simple et ludique développant la créativité, le sens de l’équilibre et de la création artistique.
Temps de jeu :
60 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 10 joueurs
Principe du jeu :
Kapla, la planchette magique, un jeu unique composé de planchettes en pin. Un jeu simple et ludique développant la créativité, le sens de l’équilibre et de la création artistique.
Temps de jeu :
60 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 10 joueurs
Principe du jeu :
Kapla, la planchette magique, un jeu unique composé de planchettes en pin. Un jeu simple et ludique développant la créativité, le sens de l’équilibre et de la création artistique.
Temps de jeu :
60 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 10 joueurs
Principe du jeu :
Kapla, la planchette magique, un jeu unique composé de planchettes en pin. Un jeu simple et ludique développant la créativité, le sens de l’équilibre et de la création artistique.
Temps de jeu :
30 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 8 joueurs
Principe du jeu :
L’arbre que vous faites pousser devient de plus en plus grand ! Quel plaisir de voir ses branches se ramifier et se couvrir de feuilles. Regardez, il y a même des fruits qui poussent ! Au début de la partie, les joueurs se répartissent équitablement les branches et les feuilles. A son tour, un joueur pose une de ses pièces (branche, feuille ou fruit), si une ou plusieurs de ces dernières chutent, le joueur les récupère. Le premier qui a réussi à se débarasser de toutes ses pièces remporte la partie !
Temps de jeu :
30 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 8 joueurs
Principe du jeu :
L’arbre que vous faites pousser devient de plus en plus grand ! Quel plaisir de voir ses branches se ramifier et se couvrir de feuilles. Regardez, il y a même des fruits qui poussent ! Au début de la partie, les joueurs se répartissent équitablement les branches et les feuilles. A son tour, un joueur pose une de ses pièces (branche, feuille ou fruit), si une ou plusieurs de ces dernières chutent, le joueur les récupère. Le premier qui a réussi à se débarasser de toutes ses pièces remporte la partie !
Temps de jeu :
30 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 8 joueurs
Principe du jeu :
L’arbre que vous faites pousser devient de plus en plus grand ! Quel plaisir de voir ses branches se ramifier et se couvrir de feuilles. Regardez, il y a même des fruits qui poussent ! Au début de la partie, les joueurs se répartissent équitablement les branches et les feuilles. A son tour, un joueur pose une de ses pièces (branche, feuille ou fruit), si une ou plusieurs de ces dernières chutent, le joueur les récupère. Le premier qui a réussi à se débarasser de toutes ses pièces remporte la partie !
Temps de jeu :
30 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 8 joueurs
Principe du jeu :
L’arbre que vous faites pousser devient de plus en plus grand ! Quel plaisir de voir ses branches se ramifier et se couvrir de feuilles. Regardez, il y a même des fruits qui poussent ! Au début de la partie, les joueurs se répartissent équitablement les branches et les feuilles. A son tour, un joueur pose une de ses pièces (branche, feuille ou fruit), si une ou plusieurs de ces dernières chutent, le joueur les récupère. Le premier qui a réussi à se débarasser de toutes ses pièces remporte la partie !
Temps de jeu :
20 minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs:
4 Ã 12 joueurs
Principe du jeu :
Jeu coopératif qui entraîne la motricité fine et la coordination
Chaque joueur reçoit des cordes en main. On tend en commun les cordes, la plaque doit être positionnée juste au-dessus des blocs en bois pour essayer de les accrocher avec le crochet au bout de la chaînette et de l’empiler. Les joueurs doivent se parler pour décider où ils veulent placer le bloc.
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 5 ans
Nombre de joueurs :
4 joueurs
Principe du jeu :
Avec les skis d’été travaillez la motricité et la coordination. Par 2 mettez-vous en rythme pour avancer ensemble. Un exercice amusant qui nécessite une bonne communication entre les joueurs.
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 12 joueurs
Principe du jeu :
Un orage se prépare mais les papillons sont toujours là il faut les aider à s’envoler pour cela il faut être plus rapide que l’orage et enlevé les triangles rouges ou jaunes qui empêchent les papillons de s’envoler.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
5 Ã 10 joueurs
Principe du jeu :
Les avantages de jouer avec un parachute :activité, motricité, reconnaissance des couleurs, épanouissement de la personnalité et apprentissage de la sociabilité entre enfants développe la confiance entre les participants;
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 5 ans
Nombre de joueurs :
4 joueurs
Principe du jeu :
Avec les skis d’été travaillez la motricité et la coordination. Par 2 mettez-vous en rythme pour avancer ensemble. Un exercice amusant qui nécessite une bonne communication entre les joueurs.
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 12 joueurs
Principe du jeu :
Un orage se prépare mais les papillons sont toujours là il faut les aider à s’envoler pour cela il faut être plus rapide que l’orage et enlevé les triangles rouges ou jaunes qui empêchent les papillons de s’envoler.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
5 Ã 10 joueurs
Principe du jeu :
Les avantages de jouer avec un parachute :activité, motricité, reconnaissance des couleurs, épanouissement de la personnalité et apprentissage de la sociabilité entre enfants développe la confiance entre les participants;
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 5 ans
Nombre de joueurs :
4 joueurs
Principe du jeu :
Avec les skis d’été travaillez la motricité et la coordination. Par 2 mettez-vous en rythme pour avancer ensemble. Un exercice amusant qui nécessite une bonne communication entre les joueurs.
Temps de jeu :
20 minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs:
4 Ã 12 joueurs
Principe du jeu :
Jeu coopératif qui entraîne la motricité fine et la coordination
Chaque joueur reçoit des cordes en main. On tend en commun les cordes, la plaque doit être positionnée juste au-dessus des blocs en bois pour essayer de les accrocher avec le crochet au bout de la chaînette et de l’empiler. Les joueurs doivent se parler pour décider où ils veulent placer le bloc.
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 12 joueurs
Principe du jeu :
Un orage se prépare mais les papillons sont toujours là il faut les aider à s’envoler pour cela il faut être plus rapide que l’orage et enlevé les triangles rouges ou jaunes qui empêchent les papillons de s’envoler.
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 12 joueurs
Principe du jeu :
Un orage se prépare mais les papillons sont toujours là il faut les aider à s’envoler pour cela il faut être plus rapide que l’orage et enlevé les triangles rouges ou jaunes qui empêchent les papillons de s’envoler.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
5 Ã 10 joueurs
Principe du jeu :
Les avantages de jouer avec un parachute :activité, motricité, reconnaissance des couleurs, épanouissement de la personnalité et apprentissage de la sociabilité entre enfants développe la confiance entre les participants;
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
5 Ã 10 joueurs
Principe du jeu :
Les avantages de jouer avec un parachute :activité, motricité, reconnaissance des couleurs, épanouissement de la personnalité et apprentissage de la sociabilité entre enfants développe la confiance entre les participants;
Temps de jeu :
20 minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs:
4 Ã 12 joueurs
Principe du jeu :
Jeu coopératif qui entraîne la motricité fine et la coordination
Chaque joueur reçoit des cordes en main. On tend en commun les cordes, la plaque doit être positionnée juste au-dessus des blocs en bois pour essayer de les accrocher avec le crochet au bout de la chaînette et de l’empiler. Les joueurs doivent se parler pour décider où ils veulent placer le bloc.
Temps de jeu :
20 minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs:
4 Ã 12 joueurs
Principe du jeu :
Jeu coopératif qui entraîne la motricité fine et la coordination
Chaque joueur reçoit des cordes en main. On tend en commun les cordes, la plaque doit être positionnée juste au-dessus des blocs en bois pour essayer de les accrocher avec le crochet au bout de la chaînette et de l’empiler. Les joueurs doivent se parler pour décider où ils veulent placer le bloc.
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 5 ans
Nombre de joueurs :
4 joueurs
Principe du jeu :
Avec les skis d’été travaillez la motricité et la coordination. Par 2 mettez-vous en rythme pour avancer ensemble. Un exercice amusant qui nécessite une bonne communication entre les joueurs.
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Viser la bouche de la grenouille, le but est de marquer le plus de points en lançant ses palets dans les meilleurs trous ! Pour lancer les palets, les joueurs se placent à une distance comprise entre 2 et 5 mètres en fonction de l’âge des joueurs
Temps de jeu :
30 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 7 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Le VIKING KUBB se joue en deux équipes à partir de 7 ans. Le but est de renverser les blocs en bois de l’adversaire à l’aide de bâtons. Le vainqueur est celui qui parvient le premier, et au final seulement, à faucher le roi. Le jeu, qui n’est pas dépourvu de stratégie, est parfois surnommé «jeu d’échecs viking».
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Viser la bouche de la grenouille, le but est de marquer le plus de points en lançant ses palets dans les meilleurs trous ! Pour lancer les palets, les joueurs se placent à une distance comprise entre 2 et 5 mètres en fonction de l’âge des joueurs
Temps de jeu :
30 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
A l’aide du lanceur orientable, il faut placer le maximum de boules dans les trous de la piste circulaire pour obtenir le meilleur score. Un jeu de boules sur table, simple et reposant. Incontournable !
Temps de jeu :
30 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 7 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Le VIKING KUBB se joue en deux équipes à partir de 7 ans. Le but est de renverser les blocs en bois de l’adversaire à l’aide de bâtons. Le vainqueur est celui qui parvient le premier, et au final seulement, à faucher le roi. Le jeu, qui n’est pas dépourvu de stratégie, est parfois surnommé «jeu d’échecs viking».
Temps de jeu :
30 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
A l’aide du lanceur orientable, il faut placer le maximum de boules dans les trous de la piste circulaire pour obtenir le meilleur score. Un jeu de boules sur table, simple et reposant. Incontournable !
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Viser la bouche de la grenouille, le but est de marquer le plus de points en lançant ses palets dans les meilleurs trous ! Pour lancer les palets, les joueurs se placent à une distance comprise entre 2 et 5 mètres en fonction de l’âge des joueurs
Temps de jeu :
30 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
A l’aide du lanceur orientable, il faut placer le maximum de boules dans les trous de la piste circulaire pour obtenir le meilleur score. Un jeu de boules sur table, simple et reposant. Incontournable !
Temps de jeu :
30 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
A l’aide du lanceur orientable, il faut placer le maximum de boules dans les trous de la piste circulaire pour obtenir le meilleur score. Un jeu de boules sur table, simple et reposant. Incontournable !
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Viser la bouche de la grenouille, le but est de marquer le plus de points en lançant ses palets dans les meilleurs trous ! Pour lancer les palets, les joueurs se placent à une distance comprise entre 2 et 5 mètres en fonction de l’âge des joueurs
Temps de jeu :
30 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 7 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Le VIKING KUBB se joue en deux équipes à partir de 7 ans. Le but est de renverser les blocs en bois de l’adversaire à l’aide de bâtons. Le vainqueur est celui qui parvient le premier, et au final seulement, à faucher le roi. Le jeu, qui n’est pas dépourvu de stratégie, est parfois surnommé «jeu d’échecs viking».
Temps de jeu :
30 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 7 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Le VIKING KUBB se joue en deux équipes à partir de 7 ans. Le but est de renverser les blocs en bois de l’adversaire à l’aide de bâtons. Le vainqueur est celui qui parvient le premier, et au final seulement, à faucher le roi. Le jeu, qui n’est pas dépourvu de stratégie, est parfois surnommé «jeu d’échecs viking».
Temps de jeu :
15 Ã 20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
3 Ã 5 joueurs
Principe du jeu :
Jeu créé par la ludothèque Pass’aux jeux. Une course animée où chaque poule doit déplumer ses adversaires. Pour aller très vite et avancer vers le but, il faut se souvenir des images cachées. Un jeu qui associe les principes du jeu de mémo et de la course… et apprend aux petits et grands à se faire plumer dans la bonne humeur !
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Lors de la première manche du Trapenum, les joueurs doivent sortir simultanément du Trapenum, en passant les mains dans les trous du jeu, 13 paires d’objets Lors de la seconde partie, l’équipe ou le joueur qui a gagné la première doit sortir 13 paires d’objets le plus vite possible en suivant les consignes indiquées par les cartes (allez chercher, trouver …). L’autre équipe ou joueurs font de même par la suite. Il faut marquer un maximum de points pour gagner la partie.
Temps de jeu :
15 Ã 20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
3 Ã 5 joueurs
Principe du jeu :
Jeu créé par la ludothèque Pass’aux jeux. Une course animée où chaque poule doit déplumer ses adversaires. Pour aller très vite et avancer vers le but, il faut se souvenir des images cachées. Un jeu qui associe les principes du jeu de mémo et de la course… et apprend aux petits et grands à se faire plumer dans la bonne humeur !
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Lors de la première manche du Trapenum, les joueurs doivent sortir simultanément du Trapenum, en passant les mains dans les trous du jeu, 13 paires d’objets Lors de la seconde partie, l’équipe ou le joueur qui a gagné la première doit sortir 13 paires d’objets le plus vite possible en suivant les consignes indiquées par les cartes (allez chercher, trouver …). L’autre équipe ou joueurs font de même par la suite. Il faut marquer un maximum de points pour gagner la partie.
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Lors de la première manche du Trapenum, les joueurs doivent sortir simultanément du Trapenum, en passant les mains dans les trous du jeu, 13 paires d’objets Lors de la seconde partie, l’équipe ou le joueur qui a gagné la première doit sortir 13 paires d’objets le plus vite possible en suivant les consignes indiquées par les cartes (allez chercher, trouver …). L’autre équipe ou joueurs font de même par la suite. Il faut marquer un maximum de points pour gagner la partie.
Temps de jeu :
15 Ã 20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
3 Ã 5 joueurs
Principe du jeu :
Jeu créé par la ludothèque Pass’aux jeux. Une course animée où chaque poule doit déplumer ses adversaires. Pour aller très vite et avancer vers le but, il faut se souvenir des images cachées. Un jeu qui associe les principes du jeu de mémo et de la course… et apprend aux petits et grands à se faire plumer dans la bonne humeur !
Temps de jeu :
15 Ã 20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
3 Ã 5 joueurs
Principe du jeu :
Jeu créé par la ludothèque Pass’aux jeux. Une course animée où chaque poule doit déplumer ses adversaires. Pour aller très vite et avancer vers le but, il faut se souvenir des images cachées. Un jeu qui associe les principes du jeu de mémo et de la course… et apprend aux petits et grands à se faire plumer dans la bonne humeur !
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Lors de la première manche du Trapenum, les joueurs doivent sortir simultanément du Trapenum, en passant les mains dans les trous du jeu, 13 paires d’objets Lors de la seconde partie, l’équipe ou le joueur qui a gagné la première doit sortir 13 paires d’objets le plus vite possible en suivant les consignes indiquées par les cartes (allez chercher, trouver …). L’autre équipe ou joueurs font de même par la suite. Il faut marquer un maximum de points pour gagner la partie.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 3 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Aller chercher des oeufs au poulailler, c’est toujours pour les enfants une grande source de joie! Avec Roule Cocotte, les enfants doivent récupérer des oeufs sous de malicieuses poulettes confortablement installées sur leurs nids. Il vous faudra ramasser dans chaque nid autant d’oeufs qu’indiqués pas le dé. Mais attention, tous les nids ne contiennent pas un nombre suffisant d’oeufs ! Et pour ne pas déranger une poule pour rien, il faut essayer de repérer les nids où les oeufs n’ont pas été tous ramassés.
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 6 joueurs
Principe du jeu :
Le DAVY se joue jusqu’à 6 joueurs (individuellement ou en équipe). L’objectif est d’assimiler les notions d’orientation : droite, gauche, monter, descendre. Les joueurs lancent chacun à leur tour le dé et, en respectant la consigne donnée, avancent dans le jeu d’un emplacement à la fois pour placer le maximum de pions au sommet des mâts (dans le cas du jeu en équipe).
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 5 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs à 6 joueurs
Principe du jeu :
Jeu créé par la ludothèque Pass’aux jeux. Six voitures de course sont prêtes à prendre le départ pour la grande course du GRAND PRIX DE LA LUDO. Qui va être assez malin et pouvoir utiliser toutes les couleurs des dés pour amener un premier sa voiture sur la ligne d’arrivée ?
Temps de jeu :
25 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 3 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Jeu créé par la ludothèque Pass’aux jeux. LA BALADE DE PAULETTE se joue de 2 à 4 joueurs à partir de 3 ans. Chaque joueur doit balader sa poule à travers le plateau de façon à rencontrer tous les amis de Paulette. Le vainqueur sera le joueur qui se sera débarrassé, le plus rapidement, de tous ses animaux et celui-ci pourra soulever le nid pour découvrir ce qu’il s’y cache.
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 6 joueurs
Principe du jeu :
Le DAVY se joue jusqu’à 6 joueurs (individuellement ou en équipe). L’objectif est d’assimiler les notions d’orientation : droite, gauche, monter, descendre. Les joueurs lancent chacun à leur tour le dé et, en respectant la consigne donnée, avancent dans le jeu d’un emplacement à la fois pour placer le maximum de pions au sommet des mâts (dans le cas du jeu en équipe).
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 3 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Aller chercher des oeufs au poulailler, c’est toujours pour les enfants une grande source de joie! Avec Roule Cocotte, les enfants doivent récupérer des oeufs sous de malicieuses poulettes confortablement installées sur leurs nids. Il vous faudra ramasser dans chaque nid autant d’oeufs qu’indiqués pas le dé. Mais attention, tous les nids ne contiennent pas un nombre suffisant d’oeufs ! Et pour ne pas déranger une poule pour rien, il faut essayer de repérer les nids où les oeufs n’ont pas été tous ramassés.
Temps de jeu :
30 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs à 4 joueurs
Principe du jeu :
Le marché aux tapis de la place de Marrakech est sur les dents: on va bientôt désigner le plus habile des marchands. Chacun d’entre eux va tenter d’avoir le plus grand nombre de ses tapis exposé en fin de partie tout en accumulant la plus grande fortune. Le plus fortuné (cumul des tapis visible et de la somme détenue pa chacun) a gagné.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 5 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs à 6 joueurs
Principe du jeu :
Jeu créé par la ludothèque Pass’aux jeux. Six voitures de course sont prêtes à prendre le départ pour la grande course du GRAND PRIX DE LA LUDO. Qui va être assez malin et pouvoir utiliser toutes les couleurs des dés pour amener un premier sa voiture sur la ligne d’arrivée ?
Temps de jeu :
25 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 3 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Jeu créé par la ludothèque Pass’aux jeux. LA BALADE DE PAULETTE se joue de 2 à 4 joueurs à partir de 3 ans. Chaque joueur doit balader sa poule à travers le plateau de façon à rencontrer tous les amis de Paulette. Le vainqueur sera le joueur qui se sera débarrassé, le plus rapidement, de tous ses animaux et celui-ci pourra soulever le nid pour découvrir ce qu’il s’y cache.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 3 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Aller chercher des oeufs au poulailler, c’est toujours pour les enfants une grande source de joie! Avec Roule Cocotte, les enfants doivent récupérer des oeufs sous de malicieuses poulettes confortablement installées sur leurs nids. Il vous faudra ramasser dans chaque nid autant d’oeufs qu’indiqués pas le dé. Mais attention, tous les nids ne contiennent pas un nombre suffisant d’oeufs ! Et pour ne pas déranger une poule pour rien, il faut essayer de repérer les nids où les oeufs n’ont pas été tous ramassés.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 3 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Aller chercher des oeufs au poulailler, c’est toujours pour les enfants une grande source de joie! Avec Roule Cocotte, les enfants doivent récupérer des oeufs sous de malicieuses poulettes confortablement installées sur leurs nids. Il vous faudra ramasser dans chaque nid autant d’oeufs qu’indiqués pas le dé. Mais attention, tous les nids ne contiennent pas un nombre suffisant d’oeufs ! Et pour ne pas déranger une poule pour rien, il faut essayer de repérer les nids où les oeufs n’ont pas été tous ramassés.
Temps de jeu :
30 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs à 4 joueurs
Principe du jeu :
Le marché aux tapis de la place de Marrakech est sur les dents: on va bientôt désigner le plus habile des marchands. Chacun d’entre eux va tenter d’avoir le plus grand nombre de ses tapis exposé en fin de partie tout en accumulant la plus grande fortune. Le plus fortuné (cumul des tapis visible et de la somme détenue pa chacun) a gagné.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 5 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs à 6 joueurs
Principe du jeu :
Jeu créé par la ludothèque Pass’aux jeux. Six voitures de course sont prêtes à prendre le départ pour la grande course du GRAND PRIX DE LA LUDO. Qui va être assez malin et pouvoir utiliser toutes les couleurs des dés pour amener un premier sa voiture sur la ligne d’arrivée ?
Temps de jeu :
30 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs à 4 joueurs
Principe du jeu :
Le marché aux tapis de la place de Marrakech est sur les dents: on va bientôt désigner le plus habile des marchands. Chacun d’entre eux va tenter d’avoir le plus grand nombre de ses tapis exposé en fin de partie tout en accumulant la plus grande fortune. Le plus fortuné (cumul des tapis visible et de la somme détenue pa chacun) a gagné.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 5 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs à 6 joueurs
Principe du jeu :
Jeu créé par la ludothèque Pass’aux jeux. Six voitures de course sont prêtes à prendre le départ pour la grande course du GRAND PRIX DE LA LUDO. Qui va être assez malin et pouvoir utiliser toutes les couleurs des dés pour amener un premier sa voiture sur la ligne d’arrivée ?
Temps de jeu :
25 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 3 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Jeu créé par la ludothèque Pass’aux jeux. LA BALADE DE PAULETTE se joue de 2 à 4 joueurs à partir de 3 ans. Chaque joueur doit balader sa poule à travers le plateau de façon à rencontrer tous les amis de Paulette. Le vainqueur sera le joueur qui se sera débarrassé, le plus rapidement, de tous ses animaux et celui-ci pourra soulever le nid pour découvrir ce qu’il s’y cache.
Temps de jeu :
25 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 3 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Jeu créé par la ludothèque Pass’aux jeux. LA BALADE DE PAULETTE se joue de 2 à 4 joueurs à partir de 3 ans. Chaque joueur doit balader sa poule à travers le plateau de façon à rencontrer tous les amis de Paulette. Le vainqueur sera le joueur qui se sera débarrassé, le plus rapidement, de tous ses animaux et celui-ci pourra soulever le nid pour découvrir ce qu’il s’y cache.
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 6 joueurs
Principe du jeu :
Le DAVY se joue jusqu’à 6 joueurs (individuellement ou en équipe). L’objectif est d’assimiler les notions d’orientation : droite, gauche, monter, descendre. Les joueurs lancent chacun à leur tour le dé et, en respectant la consigne donnée, avancent dans le jeu d’un emplacement à la fois pour placer le maximum de pions au sommet des mâts (dans le cas du jeu en équipe).
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 4 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 6 joueurs
Principe du jeu :
Le DAVY se joue jusqu’à 6 joueurs (individuellement ou en équipe). L’objectif est d’assimiler les notions d’orientation : droite, gauche, monter, descendre. Les joueurs lancent chacun à leur tour le dé et, en respectant la consigne donnée, avancent dans le jeu d’un emplacement à la fois pour placer le maximum de pions au sommet des mâts (dans le cas du jeu en équipe).
Temps de jeu :
30 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs à 4 joueurs
Principe du jeu :
Le marché aux tapis de la place de Marrakech est sur les dents: on va bientôt désigner le plus habile des marchands. Chacun d’entre eux va tenter d’avoir le plus grand nombre de ses tapis exposé en fin de partie tout en accumulant la plus grande fortune. Le plus fortuné (cumul des tapis visible et de la somme détenue pa chacun) a gagné.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 6 joueurs
Principe du jeu :
Alliant dextérité, calcul mental et chance, le joueur ayant réalisé le score le plus élevé remporte la partie. Les joueurs doivent totaliser le maximum de points en additionnant le score des 6 manches. Le joueur en piste lance les 4 dés à la suite pour atteindre les cibles et il comptabilise ses points. Puis , il joue Lucky Dice… il applique à son score les effets du dé. A ce moment, la partie peut basculer, en sa faveur ou à ses dépends !
Une partie se déroule en six manches. Le vainqueur est le joueur qui à l’issue des 6 manches a réalisé le score le plus élevé. Pour toute la famille.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Les joueurs se partagent les barrières et pose leur pion au milieu de leur ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d’une case ou pose une barrière afin de ralentir l’adversaire. Les pions doivent contourner les barrières, qui créent un labyrinthe dont il faut sortir très vite, car le premier qui atteint la ligne opposée avec son pion a gagné la partie!
Temps de jeu :
05 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
Affrontez l’adversaire de votre choix, seul ou en équipe, le but du jeu est d’aligner 4 pions d’une même couleur, horizontalement, verticalement ou en diagonale.
La version géante, tout en bois, du célèbre jeu.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
Affrontez l’adversaire de votre choix, seul ou en équipe, le but du jeu est d’aligner 4 pions d’une même couleur, horizontalement, verticalement ou en diagonale. La version géante, tout en bois, du célèbre jeu.
Temps de jeu :
30 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 7 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Dans la règle principale, le but est de déplacer judicieusement son cube pour gagner le plus de boules possible. Une boule est gagnée lorsqu’elle se trouve directement en regard d’une face de même couleur sur le cube. Plusieurs boules de même couleur disposées les unes derrière les autres peuvent être capturées en même temps.
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Jeu créé par la ludothèque Pass’aux jeux. 5 cubes sont prisonniers d’un plateau. Chacun à son tour saisit un cube puis le replace selon le principe du pousse-pousse. Le gagnant est le premier qui crée une ligne de 5 cubes à sa marque.
Temps de jeu :
60 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
Chaque pièce possède un déplacement spécifique. Une pièce ne peut jamais passer par-dessus une autre pièce excepté le cavalier. Une pièce peut être prise par l’adversaire : une pièce est capturée quand une pièce arrive sur la même case qu’une pièce adverse. Dans ce cas la pièce capturée est retirée du jeu.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 6 joueurs
Principe du jeu :
Alliant dextérité, calcul mental et chance, le joueur ayant réalisé le score le plus élevé remporte la partie. Les joueurs doivent totaliser le maximum de points en additionnant le score des 6 manches. Le joueur en piste lance les 4 dés à la suite pour atteindre les cibles et il comptabilise ses points. Puis , il joue Lucky Dice… il applique à son score les effets du dé. A ce moment, la partie peut basculer, en sa faveur ou à ses dépends !
Une partie se déroule en six manches. Le vainqueur est le joueur qui à l’issue des 6 manches a réalisé le score le plus élevé. Pour toute la famille.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Les joueurs se partagent les barrières et pose leur pion au milieu de leur ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d’une case ou pose une barrière afin de ralentir l’adversaire. Les pions doivent contourner les barrières, qui créent un labyrinthe dont il faut sortir très vite, car le premier qui atteint la ligne opposée avec son pion a gagné la partie!
Temps de jeu :
05 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
Affrontez l’adversaire de votre choix, seul ou en équipe, le but du jeu est d’aligner 4 pions d’une même couleur, horizontalement, verticalement ou en diagonale.
La version géante, tout en bois, du célèbre jeu.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
Affrontez l’adversaire de votre choix, seul ou en équipe, le but du jeu est d’aligner 4 pions d’une même couleur, horizontalement, verticalement ou en diagonale. La version géante, tout en bois, du célèbre jeu.
Temps de jeu :
30 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 7 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Dans la règle principale, le but est de déplacer judicieusement son cube pour gagner le plus de boules possible. Une boule est gagnée lorsqu’elle se trouve directement en regard d’une face de même couleur sur le cube. Plusieurs boules de même couleur disposées les unes derrière les autres peuvent être capturées en même temps.
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Jeu créé par la ludothèque Pass’aux jeux. 5 cubes sont prisonniers d’un plateau. Chacun à son tour saisit un cube puis le replace selon le principe du pousse-pousse. Le gagnant est le premier qui crée une ligne de 5 cubes à sa marque.
Temps de jeu :
60 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
Chaque pièce possède un déplacement spécifique. Une pièce ne peut jamais passer par-dessus une autre pièce excepté le cavalier. Une pièce peut être prise par l’adversaire : une pièce est capturée quand une pièce arrive sur la même case qu’une pièce adverse. Dans ce cas la pièce capturée est retirée du jeu.
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Jeu créé par la ludothèque Pass’aux jeux. 5 cubes sont prisonniers d’un plateau. Chacun à son tour saisit un cube puis le replace selon le principe du pousse-pousse. Le gagnant est le premier qui crée une ligne de 5 cubes à sa marque.
Temps de jeu :
05 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
Affrontez l’adversaire de votre choix, seul ou en équipe, le but du jeu est d’aligner 4 pions d’une même couleur, horizontalement, verticalement ou en diagonale.
La version géante, tout en bois, du célèbre jeu.
Temps de jeu :
60 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
Chaque pièce possède un déplacement spécifique. Une pièce ne peut jamais passer par-dessus une autre pièce excepté le cavalier. Une pièce peut être prise par l’adversaire : une pièce est capturée quand une pièce arrive sur la même case qu’une pièce adverse. Dans ce cas la pièce capturée est retirée du jeu.
Temps de jeu :
60 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
Chaque pièce possède un déplacement spécifique. Une pièce ne peut jamais passer par-dessus une autre pièce excepté le cavalier. Une pièce peut être prise par l’adversaire : une pièce est capturée quand une pièce arrive sur la même case qu’une pièce adverse. Dans ce cas la pièce capturée est retirée du jeu.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Les joueurs se partagent les barrières et pose leur pion au milieu de leur ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d’une case ou pose une barrière afin de ralentir l’adversaire. Les pions doivent contourner les barrières, qui créent un labyrinthe dont il faut sortir très vite, car le premier qui atteint la ligne opposée avec son pion a gagné la partie!
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Les joueurs se partagent les barrières et pose leur pion au milieu de leur ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d’une case ou pose une barrière afin de ralentir l’adversaire. Les pions doivent contourner les barrières, qui créent un labyrinthe dont il faut sortir très vite, car le premier qui atteint la ligne opposée avec son pion a gagné la partie!
Temps de jeu :
05 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
Affrontez l’adversaire de votre choix, seul ou en équipe, le but du jeu est d’aligner 4 pions d’une même couleur, horizontalement, verticalement ou en diagonale.
La version géante, tout en bois, du célèbre jeu.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
Affrontez l’adversaire de votre choix, seul ou en équipe, le but du jeu est d’aligner 4 pions d’une même couleur, horizontalement, verticalement ou en diagonale. La version géante, tout en bois, du célèbre jeu.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 6 joueurs
Principe du jeu :
Alliant dextérité, calcul mental et chance, le joueur ayant réalisé le score le plus élevé remporte la partie. Les joueurs doivent totaliser le maximum de points en additionnant le score des 6 manches. Le joueur en piste lance les 4 dés à la suite pour atteindre les cibles et il comptabilise ses points. Puis , il joue Lucky Dice… il applique à son score les effets du dé. A ce moment, la partie peut basculer, en sa faveur ou à ses dépends !
Une partie se déroule en six manches. Le vainqueur est le joueur qui à l’issue des 6 manches a réalisé le score le plus élevé. Pour toute la famille.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
2 joueurs
Principe du jeu :
Affrontez l’adversaire de votre choix, seul ou en équipe, le but du jeu est d’aligner 4 pions d’une même couleur, horizontalement, verticalement ou en diagonale. La version géante, tout en bois, du célèbre jeu.
Temps de jeu :
30 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 7 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Dans la règle principale, le but est de déplacer judicieusement son cube pour gagner le plus de boules possible. Une boule est gagnée lorsqu’elle se trouve directement en regard d’une face de même couleur sur le cube. Plusieurs boules de même couleur disposées les unes derrière les autres peuvent être capturées en même temps.
Temps de jeu :
30 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 7 ans
Nombre de joueurs :
1 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Dans la règle principale, le but est de déplacer judicieusement son cube pour gagner le plus de boules possible. Une boule est gagnée lorsqu’elle se trouve directement en regard d’une face de même couleur sur le cube. Plusieurs boules de même couleur disposées les unes derrière les autres peuvent être capturées en même temps.
Temps de jeu :
20 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 6 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 4 joueurs
Principe du jeu :
Jeu créé par la ludothèque Pass’aux jeux. 5 cubes sont prisonniers d’un plateau. Chacun à son tour saisit un cube puis le replace selon le principe du pousse-pousse. Le gagnant est le premier qui crée une ligne de 5 cubes à sa marque.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
2 Ã 6 joueurs
Principe du jeu :
Alliant dextérité, calcul mental et chance, le joueur ayant réalisé le score le plus élevé remporte la partie. Les joueurs doivent totaliser le maximum de points en additionnant le score des 6 manches. Le joueur en piste lance les 4 dés à la suite pour atteindre les cibles et il comptabilise ses points. Puis , il joue Lucky Dice… il applique à son score les effets du dé. A ce moment, la partie peut basculer, en sa faveur ou à ses dépends !
Une partie se déroule en six manches. Le vainqueur est le joueur qui à l’issue des 6 manches a réalisé le score le plus élevé. Pour toute la famille.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 3 ans
Nombre de joueurs :
1 joueur
Principe du jeu :
Le zig zag roller se déplace comme un serpent, facile à utiliser, il faut se servir de ses jambes et appuis de gauche à droite pour le faire avancer et diriger.
ATTENTION : Le poids maximal est de 70kg. Il ne roulera pas dans l’herbe et ni dans le sable.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 3 ans
Nombre de joueurs :
1 joueur
Principe du jeu :
Le zig zag roller se déplace comme un serpent, facile à utiliser, il faut se servir de ses jambes et appuis de gauche à droite pour le faire avancer et diriger.
ATTENTION : Le poids maximal est de 70kg. Il ne roulera pas dans l’herbe et ni dans le sable.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 3 ans
Nombre de joueurs :
1 joueur
Principe du jeu :
Le zig zag roller se déplace comme un serpent, facile à utiliser, il faut se servir de ses jambes et appuis de gauche à droite pour le faire avancer et diriger.
ATTENTION : Le poids maximal est de 70kg. Il ne roulera pas dans l’herbe et ni dans le sable.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 3 ans
Nombre de joueurs :
1 joueur
Principe du jeu :
Le zig zag roller se déplace comme un serpent, facile à utiliser, il faut se servir de ses jambes et appuis de gauche à droite pour le faire avancer et diriger.
ATTENTION : Le poids maximal est de 70kg. Il ne roulera pas dans l’herbe et ni dans le sable.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 3 ans
Nombre de joueurs :
1 joueur
Principe du jeu :
Le zig zag roller se déplace comme un serpent, facile à utiliser, il faut se servir de ses jambes et appuis de gauche à droite pour le faire avancer et diriger.
ATTENTION : Le poids maximal est de 70kg. Il ne roulera pas dans l’herbe et ni dans le sable.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 3 ans
Nombre de joueurs :
1 joueur
Principe du jeu :
Le zig zag roller se déplace comme un serpent, facile à utiliser, il faut se servir de ses jambes et appuis de gauche à droite pour le faire avancer et diriger.
ATTENTION : Le poids maximal est de 70kg. Il ne roulera pas dans l’herbe et ni dans le sable.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 3 ans
Nombre de joueurs :
1 joueur
Principe du jeu :
Le zig zag roller se déplace comme un serpent, facile à utiliser, il faut se servir de ses jambes et appuis de gauche à droite pour le faire avancer et diriger.
ATTENTION : Le poids maximal est de 70kg. Il ne roulera pas dans l’herbe et ni dans le sable.
Temps de jeu :
15 Minutes
Tranches d’ages :
A partir de 3 ans
Nombre de joueurs :
1 joueur
Principe du jeu :
Le zig zag roller se déplace comme un serpent, facile à utiliser, il faut se servir de ses jambes et appuis de gauche à droite pour le faire avancer et diriger.
ATTENTION : Le poids maximal est de 70kg. Il ne roulera pas dans l’herbe et ni dans le sable.