Nombre de joueur : 1 joueur
Principe du jeu :
En aidant les lièvres à rejoindre leur gîte, votre enfant développe réflexion et logique. Sur 5 niveaux de difficulté croissants, il choisit un des 60 défis. Il place d’abord les pièces comme indiquées sur le schéma dans le livret puis essaie de trouver la combinaison en bondissant au-dessus d’obstacles, fixes ou mobiles, pour que le lièvre rejoigne son gîte. Au fur et à mesure, les défis deviennent de plus en plus complexes ! Trop difficile ?
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